Rejugar juegos de mi pasado con mis hijos pequeños ha sido surrealista y transformador | Juegos
tGracias al clima claramente escocés durante las vacaciones, mi familia y yo terminamos celebrando Hogmanay en casa en lugar de en la fiesta a la que habíamos planeado asistir. El amigo pequeño de mi hijo menor y sus padres vinieron a cenar, y cuando los miembros más pequeños de nuestro grupo comenzaron a perder el control alrededor de las 9 p.m., les organizamos una pequeña fiesta de cuenta regresiva a medianoche en Animal Crossing.
La última vez que jugué a Animal Crossing fue en pleno encierro. Cuidar mi isla paradisíaca me ayudó a sobrellevar la situación mientras estuve encarcelada en un sótano de dos habitaciones y media con un bebé, un niño pequeño y un adolescente. (Yo estaba lejos de ser el único: el Museo Nacional de Videojuegos compiló un archivo de las experiencias de Animal Crossing de las personas durante la pandemia de Covid-19, y es evidente que fue un salvavidas para muchos). Nuestros invitados habían traído a su familia Switch, y preparamos a los niños con sus pequeños avatares para que pudieran unirse a los nuevos animales. Fiesta del año.
Pasaron unos 10 minutos golpeándose alegremente con mosquiteros antes de reunirse con los demás habitantes en la plaza con un reloj de cuenta regresiva gigante de fondo, el magnate mapache de la isla, Tom Nook, ofreciendo poppers de fiesta y sombreros de copa brillantes. Me visitó un recuerdo repentino y fascinante de la víspera de Año Nuevo de 2021, que pasé en mi sofá, solo pero tampoco solo, porque estaba con mis amigos en Animal Crossing, viendo correr el mismo reloj de cuenta regresiva. Mi hijo pequeño acababa de empezar a caminar y sus piernas cortas y fornidas se tambaleaban. Alejándome de la pantalla, lo vi bromeando con su hermano mayor, emocionado por estar despierto tan tarde. Se sintió surrealista.
Ver a mis hijos descubrir y experimentar los videojuegos a menudo me ha parecido un poco surrealista. Enriquecen o incluso sobrescriben mis recuerdos anteriores de los juegos en cuestión, como jugar en New Game+ o un nuevo archivo guardado. El año pasado, por estas fechas, todos empezamos a jugar Pokémon juntos, la nueva versión para Switch de las versiones roja y azul de Game Boy que yo mismo había jugado hasta la muerte en 1999. Ahora Pokémon no es solo algo que me encanta. como un niño pero una cosa que amaba a través de mis hijos. Super Mario 3D World ahora parece un juego totalmente diferente, con su caos para cuatro jugadores y sus disputas entre hermanos. Los juegos se transforman por su presencia, sus reacciones, las diferencias entre cómo responden ellos y cómo lo hago yo.
Recientemente, mi hijo menor quería probar un juego de Zelda, y el único que tenemos apropiado para su edad es la versión Switch de Link's Awakening. Me enojé. Cuando era un bebé, mi hijo menor estaba terriblemente enfermo en el hospital, y yo pasaba largas horas a su lado en la sala tratando de mantener a raya mi terror jugando Link's Awakening, mientras mis auriculares no lograban ahogar los pitidos urgentes de las máquinas. Se recuperó, pero mis asociaciones con ese juego siguen siendo sombrías a pesar de su ambiente veraniego y su escandalosa ternura. Me tragué mi ansiedad refleja y le entregué el controlador a mi hijo tan pronto como encontramos la espada de Link enterrada en la arena de la playa. Fue un momento de curación, verlo lanzarlo contra pilluelos puntiagudos, pulpos que escupen piedras y lanceros rechonchos, parecidos a cerdos, sanos y enteros y con una expresión de travieso deleite.
Los videojuegos eran, para mis padres, distantes y misteriosos, y los veían con cierta sospecha (pero, lo más importante, nunca los desdeñaban). Los invitaba a pasar, intentaba mostrarles los mundos que veía al otro lado de la pantalla y, aunque me observaban con interés, yo era como un visitante de otro país, mostrándoles fotos de algún lugar en el que nunca habían estado, intentando para explicar mi sensación de asombro. Con mis propios hijos, soy más como un guía turístico: conozco este territorio íntimamente y están emocionados de que los guíe a través de él.
Más adelante, cuando nuestros gustos diverjan, presumiblemente seré el turista en sus juegos. Me sentiré como hace 10 años cuando el hijo de 12 años de mi amigo me mostró su servidor Minecraft, lleno de artilugios automatizados construidos en colaboración. (Ahora es ingeniero). Sin embargo, por ahora, Animal Crossing se ha afianzado. Creé una isla familiar para que mis hijos la cuidaran, luego saqué el viejo Switch Lite amarillo que albergaba la isla en la que me refugié cuando eran pequeños y estábamos aislados del mundo durante el encierro. Es una isla magnífica, producto de cientos de horas de suave trabajo, pero que languidece desde los tiempos de la pandemia; He sentido temor de regresar a ese lugar y todos sus recuerdos encontrados. Pero mis hijos están desesperados por visitarlo. Pueden ayudarme a hacer unos nuevos.
que jugar
Durante décadas, los programadores y desarrolladores han hecho una broma de larga data No pude lograr que Doom se ejecutara en cosas poco probables, desde calculadoras y refrigeradores hasta cajeros automáticos, pero aún así ha pasado un tiempo desde que vi este omnipresente shooter de 1993 bajo una nueva luz.
En Doom: la experiencia de la galeríadeambulas por los pasillos de una galería con un vaso de tinto en la mano, contemplas recreaciones pixeladas del arte renacentista, griego y egipcio, y recolectas bocadillos para llenar tu medidor de queso. Sus desarrolladores lo describen como “una obra de arte diseñada para parodiar el maravilloso y pretencioso mundo de las inauguraciones de galerías”. Es breve, pero ciertamente alegró mi primer día de regreso al trabajo en este enero gris.
Disponible en: Puedes reproducirlo en tu navegador a través de picazón.io
Tiempo de juego estimado: menos de 30 minutos
que leer
Los New York Times publicado Los videojuegos no pueden permitirse el lujo de verse tan bienuna mirada interactiva larga y reflexiva a las muchas cuestiones existenciales sobre cómo se crean los juegos, con presupuestos cada vez mayores y gráficos innecesariamente de alta fidelidad.
La conversación sobre gratis para jugar y los juegos “gatcha” alguna vez fueron universalmente vilipendiados. Ahora a menudo se sugiere que las críticas a estos modelos de negocio ignoran la realidad de la mayoría de las personas que los juegan, personas en partes del mundo donde los juegos de consola son inaccesiblemente caros. Revelador Bruno Dias argumenta que es falso evitar criticar estos modelos de pago por juego: “No deberíamos considerar que estas empresas satisfacen una necesidad sino que explotan una desigualdad”.
El investigador y archivero de videojuegos Felipe Pepe cree que la forma centrada en Estados Unidos en la que historia de los videojuegos se presenta borra las experiencias de juego de millones de personas en otras partes del mundo: las historias de las computadoras domésticas, las casas LAN, las modificaciones no oficiales y los cafés de juegos.
Una primicia de Archivos del juego Stephen Totilo, quien descubrió números previamente confidenciales en un Activisión Presentación judicial: el coste de desarrollo informado de Call of Duty Black Ops: Cold War ascendió a 700 millones de dólares. a excepción de marketing. Es el mayor presupuesto para juegos jamás reportado.
Qué hacer clic
Bloque de preguntas
La pregunta de hoy viene de David: “¿Cuál sería el juego favorito de tu personaje de videojuego favorito?”
Mi personaje de videojuego favorito (que no creé yo mismo) es Kazuma Kiryu de los juegos Like a Dragon. Ha pasado mucho tiempo jugando viejos juegos de Sega en las salas de juegos del Tokio virtual bajo mi supervisión, pero creo que lo haría. amar Cruce de animales. Atraería su sentido de responsabilidad y sus tendencias de bienhechor, y sería un escape de la violencia de su estilo de vida en el mundo real. No lo considero un gran jugador (el tipo nació en una familia Yakuza en 1968, cuando no habrían tenido una NES), pero puedo imaginarlo regando flores solemnemente y personalizando muebles, como un descanso de reorganizando las caras de los malos con sus puños.
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