Pushing Buttons: Por qué el juego de voyeurismo viral Clickolding se convirtió en un éxito sorpresa | Juegos
A Un hombre con una extraña máscara animal se sienta encorvado en un sillón en una habitación de motel destartalada y te observa mientras haces clic en un contador portátil. Te dice que te pagará 14.000 dólares si haces clic hasta que los números se reinicien en 10.000, así que eso es lo que haces. De vez en cuando, hace exigencias educadas pero sugerentes (hazlo más rápido, más lento, para, empieza de nuevo), pero no se mueve, salvo para flexionar las manos de vez en cuando.
Mientras haces clic con el botón izquierdo del ratón, recorres la habitación, observando los cuadros de la pared, el televisor desintonizado, el termostato. Pero a medida que te acercas al número final, el hombre empieza a revelar poco a poco fragmentos de su vida, y el tono ya oscuro del mundo se va haciendo más tenue a cada segundo. Eso es todo, ese es el juego.
Desde su lanzamiento el 17 de julio, Clickolding ha llamado mucho la atención. Ha obtenido una amplia cobertura en la prensa especializada en videojuegos y ha atraído casi 500 reseñas en la tienda de juegos para PC Steam, la mayoría de las cuales han sido muy positivas. Pero ¿por qué una extraña obra de arte interactiva que dura apenas 40 minutos ha captado la atención de críticos y jugadores?
En parte, porque Clickolding es una alegoría bastante obvia sobre el voyeurismo y el sexo transaccional. El hombre en la silla disfruta indirectamente de otra persona que usa su preciado contador de cuentas, al que describe como si fuera una pareja romántica a la que ya no puede satisfacer. (“Llevamos mucho tiempo juntos, pero no puedo hacer clic como tú”). La relación entre las dos personas en la habitación se mantiene deliberadamente ambigua, pero sabemos que no se trata de una situación de rehenes: el jugador es libre de irse y el juego termina si abre la puerta de la habitación del hotel. Y, sin embargo, la amenaza persiste en la habitación como un mal olor.
El personaje del jugador debe realizar actos físicos específicos que no son abiertamente explícitos, pero que son claramente excitantes para el hombre sentado. (“Eres un clicker constante. Me gusta eso”). Pero también hay trabajo emocional, ya que el hombre revela aspectos de su vida personal hecha jirones. La dinámica de poder cambia sutilmente. En diferentes momentos eres el sirviente, el cuidador, el compañero, el extraño, todo sin apenas diálogo.
El juego también captura algo universal sobre la experiencia de estar atrapado en una habitación de hotel durante un período de tiempo prolongado. Mientras estás allí, se convierte en una especie de extraño hogar transitorio, íntimo (te desvistes allí y duermes aquí), pero también extraño y curiosamente fascinante. ¿Quién eligió el papel tapiz floral, las lámparas kitsch de la mesilla de noche, esos cuadros en particular y por qué? ¿Cómo funciona el termostato? ¿Qué hay fuera de la ventana? Visualmente, la habitación es naturalista y detallada; podría ser una habitación del último Resident Evil o incluso de Call of Duty.
Clickolding surgió casi como una exploración de los principios del diseño. En la Game Developers Conference de este año en San Francisco, los miembros del estudio Aggro Crab compraron un clicker en una tienda de segunda mano cercana y luego se sentaron con amigos de la industria en el vestíbulo de un hotel a inventar juegos para jugar con él. Uno de esos amigos era Xalavier Nelson Jr, director creativo del estudio independiente experimental Andamio extrañoresponsable de títulos tan idiosincrásicos como Space Warlord Organ Trading Simulator y An Airport for Aliens currently Run By Dogs. Según Una historia oral de la noche en WiredNelson se interesó en el atractivo hiperrepetitivo del clicker y comenzó a pensar en cómo usarlo en un nuevo proyecto de juego.
Clickolding continúa el legado de juegos de parodia como Cow Clicker y Cookie Clicker, que fueron diseñados para criticar la primera generación de juegos de redes sociales como FarmVille, en los que los jugadores realizaban tareas repetitivas sin fin para acumular recursos y subir de nivel a los personajes. Pero con su adopción de elementos de diseño de juegos convencionales (imágenes realistas y cámara en primera persona), Clickolding extiende su parodia a todos los juegos que dependen de clics rápidos para avanzar, ya sean juegos de disparos o simuladores de estrategia en tiempo real. Aquí, el hombre en la silla se convierte en una metáfora de la mecánica del juego, incitando a los jugadores a ser más rápidos, mejores y más precisos.
A medida que avanzas hacia los 10.000 clics, el aburrimiento se apodera de ti, pero te sientes obligado, tal vez incluso obligado, a continuar mientras el hombre en la silla revela destellos de su historia de vida rota. Es extraño y mundano, incómodo y extrañamente cómodo al mismo tiempo. Tal vez la razón por la que ha atraído tanta atención es que la monotonía de hacer clic continuamente en un botón en un motel aburrido permite que tus propios pensamientos, sentimientos y experiencias se cuelen en la habitación contigo y con el hombre enmascarado. Es raro que los juegos nos den tanto espacio para asustarnos.
Que jugar
En Arranger: una aventura de rompecabezas de rolesun simpático juego de rol, en el que encarnas a una joven adulta inadaptada en su primer viaje fuera de la ciudad en la que se crió, pero el mundo entero es una cuadrícula de fichas deslizantes y, siempre que te mueves, la línea de fichas se mueve contigo. Esto convierte las batallas en puzles de bloques deslizantes en los que tienes que transportar una espada hasta un monstruo para matarlo, y las ciudades, bosques y cementerios habituales en tableros de juego gigantes. Me llevó un buen tiempo entenderlo, pero es una mezcla única de historia y puzles que es mucho más interesante que un juego de tres en raya. Puede que reconozcas al artista del emblemático juego independiente Braid de 2010.
Disponible en: Nintendo Switch, PC, PlayStation 4/5
Tiempo de juego estimado: 6 horas
Qué leer
Un informe de Bloomberg excepcionalmente completo y con muchos recursos sobre El “problema de pedófilos” de Roblox Es una lectura lúgubre y cautivadora. Las reporteras Cecilia D'Anastasio y Olivia Carville hablan con víctimas, jugadores justicieros que intentan localizar a abusadores en el juego y un desarrollador de Roblox que ha sido encarcelado por secuestrar y abusar de una adolescente.
Windows Central informes Microsoft está considerando aún más opciones de suscripción para Xbox Game Pass, que, como sabrán los lectores del boletín de la semana pasada, ya es demasiado complicado. Por favor, tengan piedad.
Vuelve nuestra serie de adelantos de juegos de verano, en la que analizamos algunos de los cientos de juegos anunciados en las presentaciones de junio y entrevistamos a las personas que los crearon. Algunas selecciones interesantes hasta el momento: Cairn, el Dark Souls de los juegos de escalada; Curiosmos, apto para niños, en el que exploras de forma lúdica los orígenes del sistema solar; y Tears of Metal, un juego de hack and slash ambientado en la Escocia medieval, creado por desarrolladores francocanadienses que nunca han estado en Escocia pero que realmente adoran Braveheart. Habrá más novedades en la serie durante julio y agosto.
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Bloque de preguntas
Gracias por todas las preguntas de la semana pasada. Ahora tenemos una buena cantidad de ellas. La consulta de esta semana proviene de un lector. Verde:
¿Por qué me siento? ¿Como si fuera la única persona jugando juegos de realidad virtual? Meta Ha vendido más de 20 millones Búsqueda auriculares, en comparación con Serie X/Serie S Ventas de 28 millones. Veo un sinfín de artículos sobre Xboxtodavía fuera de Algunos foros de Reddit, pero nadie escribe ni habla sobre esta y otras plataformas de realidad virtual.
Keza está aquí para responder a esta pregunta. También me interesa mucho la disparidad entre la cantidad de cascos de realidad virtual Meta vendidos y la cantidad de personas que parecen estar usándolos (al menos para juegos), ya que los desarrolladores no informan de grandes ventas de software. Recibo algún que otro correo electrónico de un entusiasta de la realidad virtual, Gren, pero aparte de la época en torno al lanzamiento de Oculus Rift y HTC Vive, nunca ha sido un gran tema de conversación entre los jugadores en general. Según algunas anécdotas, la mayoría de las personas (yo incluido) simplemente no se han sentido atraídas por los juegos de realidad virtual más allá del factor novedad. Curiosamente, cuando publicamos artículos sobre juegos de realidad virtual, muy pocas personas los leen. Lo mismo ocurre con los juegos para dispositivos móviles, en realidad.
Eso podría explicar en parte por qué no se ve mucha cobertura de la realidad virtual en los medios de comunicación especializados y de videojuegos, pero como seguramente sabrá, existe una comunidad activa de entusiastas de la realidad virtual en Reddit, Discord y otros foros. Si busca más información, Ian Higton de Eurogamer tiene Cobertura de realidad virtual entretenida y regular en YouTube.
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