Pulsar botones: Con la seguridad de Roblox bajo escrutinio, ¿qué tan preocupados deberían estar los padres? | Juegos
RJusto antes de que saliera el boletín de la semana pasada, una empresa de ventas en corto llamada Hindenburg Research publicó un informe extremadamente crítico sobre Roblox. En él acusaron a la empresa que cotiza en bolsa de inflar sus métricas (y por lo tanto su valoración) y, lo que es más preocupante para los padres de los millones de niños que usan Roblox, también lo llamaron un “infierno pedófilo”. El informe alega algunos descubrimientos espeluznantes dentro del juego. Los investigadores encontraron salas de chat de personas que pretendían intercambiar imágenes y vídeos de niños, y usuarios que afirmaban ser niños y adolescentes que ofrecían dicho material a cambio de Robux, la moneda del juego. Roblox rechaza firmemente las afirmaciones que Hindenburg hizo en su informe.
Roblox, para aquellos que no están familiarizados con el título, no es tanto un juego como una plataforma (o, como a su gente de comunicaciones corporativas le gustaría que piensen, un metaverso). Afirma tener 80 millones de usuarios diarios (una cifra que, según Hindenburg, está inflada). Inicias sesión, personalizas tu avatar y desde allí puedes saltar a miles de “experiencias” diferentes creadas por otros usuarios, desde ciudades de rol hasta minijuegos de reparto de pizzas, juegos de policías y ladrones y, desafortunadamente, mucho menos. cosas saladas como Public Bathroom Simulator (que el creador dijo que hicieron cuando tenían 12 años “antes de que me diera cuenta de que existía gente mala”). Debido a que los juegos en Roblox son creados por jugadores, el sitio debe moderarse constantemente. El equipo de moderación de la empresa se enfrenta a un tsunami de contenido todos los días.
Es importante reconocer que Hindenburg tiene un interés personal en el desplome de las acciones de Roblox: ha tomado una posición corta en la empresa (lo que significa que obtendrá ganancias si el valor de las acciones disminuye). Varias otras empresas han visto sus acciones caer después de que se publicaron informes sobre ellas. Pero también es posible verificar de forma independiente algunas de las afirmaciones hechas en el informe. Una búsqueda muy simple en la plataforma revela que estos grupos de chat en el juego que aparentemente solicitan e intercambian imágenes existen y están activos; y que las cuentas con nombres de usuario preocupantes que hacen referencia al abuso infantil y a Jeffrey Epstein son reales. La compañía eliminó algunos de los juegos y cuentas específicos a los que se hace referencia en el informe de Hindenburg la semana pasada.
En su defensa, Roblox dijo en un comunicado publicado en línea: “Todos los días, decenas de millones de usuarios de todas las edades tienen experiencias seguras y positivas en Roblox y cumplen con los estándares comunitarios de la compañía. Sin embargo, cualquier incidente de seguridad es horrible. Nos tomamos muy en serio cualquier contenido o comportamiento en la plataforma que no cumpla con nuestros estándares”. La compañía agregó: “Evolucionamos y mejoramos continuamente nuestro enfoque de seguridad para detectar y prevenir actividades maliciosas o dañinas. Esto incluye filtros de chat de texto para bloquear palabras y frases inapropiadas y no permitir compartir imágenes de usuario a usuario en Roblox”. (Informe con más detalle en este artículo para The Guardian).
Este, por supuesto, no es el primer informe incendiario sobre Roblox. En los últimos años, historias de CNN, The Observer, Wired y muchas otras publicaciones han encontrado una gran cantidad de contenido inapropiado en la plataforma, y también hay varios casos comprobados de depredadores infantiles que usan Roblox para preparar a sus víctimas. El pasado mes de julio, Bloomberg detalló uno de esos casos, en el que un hombre fue sentenciado a 15 años de prisión después de preparar a una menor y transportarla a través de fronteras estatales para tener relaciones sexuales, como parte de una investigación mucho más amplia sobre las evidentes fallas de la plataforma en lo que respecta a la moderación y la seguridad infantil.
Muchos padres se preguntarán qué hacer. Incluso si la cifra de casi 80 millones de usuarios diarios está inflada, como afirma Hindenberg, Roblox forma parte de la vida diaria en línea de millones de niños. Cualquiera que tenga niños en edad escolar sabe que se utiliza mucho. ¿Roblox es un peligro para los niños? ¿Deberías impedirles que jueguen inmediatamente?
A pesar de todo lo presentado en este informe Hindenburg y otros de los últimos años, creo que es completamente posible que los niños jueguen Roblox de forma segura. Tiene controles parentales decentes que limitan o eliminan la medida en que extraños pueden contactar a su hijo. cuando se usa correctamente. Si tuviera un niño jugando a Roblox, verificaría una y otra vez todas esas configuraciones, asegurándome de que la función “lista de amigos” esté configurada para incluir solo amigos de la vida real. También sería extremadamente reacio a dejar que los niños más pequeños jueguen este juego sin supervisión, para minimizar la posibilidad de que los niños se encuentren (o incluso busquen) los muchos juegos inapropiados que regularmente parecen escapar de los esfuerzos de moderación de Roblox.
La educación básica sobre seguridad en línea es extremadamente importante para cualquier niño que utilice Internet. Dadas las múltiples condenas de depredadores infantiles que han utilizado Roblox para acercarse a niños, la presencia de pedófilos en esta plataforma es imposible de negar, pero su alcance es difícil de evaluar objetivamente. En mi opinión, es más probable que parte de lo que Hindenburg destaca en su informe sea producto de amos adolescentes que de verdaderos depredadores infantiles. Roblox tiene una enorme población de adolescentes que han crecido con el juego; Cuando veo 900 variaciones del nombre de usuario Jeffrey Epstein, no necesariamente veo 900 abusadores de niños activos, sino 900 idiotas de 14 años que intentan ser graciosos.
Revelación completa: no he dejado que mis hijos jueguen Roblox y no tengo intención de empezar. No creo que se pueda confiar en que ninguna empresa que cotiza en bolsa anteponga los intereses y la seguridad de los niños a las ganancias. La moderación es costosa y difícil, y nadie en las grandes tecnologías se ha acercado a crear un sistema que impida que aparezca material dañino en este tipo de plataformas abiertas, o que impida que las personas abusen de ellas para sus propios fines. Aparte de las preocupaciones de seguridad justificables, simplemente hay cientos de juegos mejores que sirven mejor a la imaginación y las mentes curiosas de los niños, en lugar de intentar sacarles dinero para pagar un sinfín de cosméticos y “experiencias” en el juego.
Sólo los juegos fuera de línea eliminan por completo el riesgo de que los niños entren en contacto con contenido inapropiado. Una cosa queda muy clara incluso tras unas pocas horas explorando Roblox: no es difícil encontrar cosas que sean extremadamente preocupantes.
que jugar
Neváun juego sobre una guerrera y su lobo, me tomó por sorpresa. He jugado tantos juegos de plataformas independientes artísticos de aspecto hermoso que es difícil que uno realmente me haga sentir algo. Pero ahí estaba yo, llorando horriblemente frente a mi televisor después de un par de noches con Neva. Se desarrolla a lo largo de cuatro estaciones: al principio tu lobo es un cachorro al que debes proteger, y luego se convierte en una magnífica criatura con corona de asta que puede protegerte. Usando una elegante combinación de saltos, saltos dobles, carreras y golpes, exploras un mundo natural increíblemente hermoso pero terriblemente corrupto, e intentas una y otra vez vencer a los demonios que lo están envenenando. Vale la pena unas horas de la vida de cualquiera.
Disponible en: PC, PS5, Nintendo Switch, Xbox
Tiempo de juego aproximado: 3-4 horas
que leer
El viernes, un grupo de personas que trabajaron en el aclamado estudio psicológico/político RPG Disco Elysium anunció que están formando un nuevo estudio para trabajar en un sucesor espiritual del juego. Luego, de manera confusa, anunció un nuevo estudio diferente. la misma cosaesta vez con tráiler. Y luego, el mismo día, un tercer grupo anunciado otro sucesor espiritual. como uno tuit viral Dicho así: “La división de Disco Elysium en tres cooperativas de trabajadores separadas, todas ellas afirmando ser las sucesoras, es el mayor comentario sobre el comunismo que el juego podría esperar ser”.
Un híbrido premium de libro y revista sobre videojuegos, EN, se lanza hoy. El corresponsal de Guardian Games, Keith Stuart, y yo tenemos artículos en el primer número; naturalmente, el suyo trata sobre una placa arcade de Sega y el mío trata sobre cortes profundos de Nintendo.
monstruo del juegolos desarrolladores de Pokémon, han sufrió un ataque de proporciones casi sin precedentes: detalles sobre juegos de Pokémon y proyectos de películas inéditos, información de los empleados, código fuente y detalles sobre el desarrollo de la serie a lo largo de décadas ahora están ahí fuera.
Y para culminar una semana realmente extraña de noticias sobre videojuegos, nintendo anunció un despertador que te vigila mientras duermes. Se llama Alarmo y te despertará con los sonidos no tan suaves de Mario, Splatoon o Zelda, sincronizados con tus aturdidos movimientos matutinos. Es disponible ahora para aquellos que estén dispuestos a superar algunos obstáculos (y pagar £ 90).
Qué hacer clic
Bloque de preguntas
La pregunta de esta semana es del lector. Mateo:
Un par de juegos que he jugado recientemente realmente se han quedado conmigo, porque priorizan la intuición y la deducción sobre la habilidad: la serie Return of the Obra Dinn y The Curse of the Golden Idol. Pero no resisten ser repetidos una vez que los hayas resuelto. ¿Hay otros juegos que, si bien son brillantes, no funcionan en una segunda jugada?? Y si tienes recomendaciones de juegos que hagan cosquillas a las células grises, ¡sería genial!
Muchos juegos de rompecabezas son así, ¿no? Esa maravillosa sensación de “¡ajá!” cuando logras una solución simplemente no sucede la segunda vez. No recuerdo la solución de todos los acertijos, por ejemplo en The Witness, pero tampoco me gustaría pasar por la agonía de intentar resolverlos nuevamente. La única excepción a esta regla del segundo juego en el panteón de los rompecabezas son, para mí, las antiguas aventuras de apuntar y hacer clic de LucasArts. Los vuelvo a jugar por las bromas, no por los acertijos.
En cuanto a las recomendaciones: probablemente ya lo sepas, pero el próximo juego de Golden Idol, El ascenso del ídolo doradosale el próximo mes y hay una demostración disponible ahora como parte de Steam Next Fest. Lorelei and the Laser Eyes, de principios de este año, también es excelente. Baba is You es un viejo favorito que incorpora un poco de lógica de plataformas con el desconcierto. A veces todavía pienso en El principio de Talos, que infunde a sus acertijos mucha pontificación sobre la naturaleza de la conciencia. Cocoon, del año pasado, también es alucinante, inquietante y desafiante.
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