Pulsando botones: En el nuevo museo de Nintendo en Japón, encontré un viaje lleno de nostalgia por el camino de los recuerdos, no una lección de historia | Juegos

0 0

norteintendo se fundó en 1889 en Kioto, 100 años antes del lanzamiento de Game Boy. Mucho antes de ser una empresa de videojuegos, fabricaba juguetes y herido Las cartas, adornadas con escenas de la naturaleza, se usaban para jugar a varios juegos populares en Japón. En 1969, Nintendo había ampliado su negocio para incluir naipes de estilo occidental y la compañía construyó una planta para fabricarlos en el sur de Kioto. Hasta 2016, la planta de Uji Ogura fue una fábrica de naipes y un centro de reparación para las consolas de la compañía. Se ha convertido en un museo de Nintendo, que se inaugurará el 2 de octubre y en el que se exhibirá toda la historia del gigante de los videojuegos.

Nintendo me llevó en avión a Kioto para ver el museo. Junto con el parque temático Super Nintendo World, en Universal Studios en Osaka, será un gran atractivo para los turistas de videojuegos en Japón. Está distribuido en dos plantas: en la planta superior, hay una galería de productos de Nintendo, desde naipes hasta la Nintendo Switch. En la planta baja están las exposiciones interactivas, donde puedes jugar a fragmentos de juegos de Nintendo con mandos cómicamente gigantescos que requieren dos personas para manejarlos y sumergirte durante siete minutos, no del todo generosos, en un juego de NES, SNES o N64 en la zona retro. O puedes entrar en una recreación de una casa japonesa de los años 60 y golpear pelotas de ping-pong con un bate (el juguete de bateo Ultra Machine fue desarrollado por Gunpei Yokoi, el inventor de Game Boy, y lanzado en 1967).

A herido El taller ofrece la oportunidad de probar el juego que lanzó Nintendo por ti mismo, con la ayuda de un tapete de juego interactivo inteligente que te dice exactamente qué hacer. Luego puedes crear tu propio herido Tarjetas de juego, con una combinación bastante infalible de tinta, pegamento y plantillas. El museo, como los juegos de Nintendo, utiliza la tecnología en cada paso.

También puedes probar una versión de alta tecnología de Shigureden, un juego de cartas japonés en el que debes unir frases de poesía, en este caso usando un teléfono inteligente para buscar la carta correspondiente entre las proyecciones en el suelo. Un juego gigante de pistola de luz multijugador te invita a usar un viejo Zapper de NES o una pistola de luz Super Scope para disparar a Goombas y Koopas mientras vuelan por una pared de proyección gigante. El Ultra Hand, un juguete de plástico de 1966 que fue uno de los primeros éxitos de Nintendo, protagoniza un juego de feria en el que intentas atrapar Pokébolas y dejarlas caer en una tubería de colores. Y hay una reinterpretación gigante para arcade del Love Tester, un dispositivo de 1969 que invita a las parejas a sujetar un electrodo cada una y probar su compatibilidad tomándose de la mano: esta vez tienes que jugar a un montón de juegos tontos que incluyen lavar ventanas y usar sombreros tontos mientras te tomas de la mano, un poco como los viejos juegos EyeToy de Sony.

Poniendo el amor a prueba en el Museo de Nintendo, en Kioto. Fotografía: Nintendo

Este es un museo de diseño de productos más que un museo de historia: no hay casi nada que leer en todo el edificio. En una galería, los juegos y consolas de Nintendo de todos los tiempos están bellamente presentados, con alguna que otra palabra para describir una innovación en particular, como el cable de enlace de Game Boy; las estrellas doradas marcan los juegos y consolas que fueron pioneros mundiales, y Nintendo tiene muchos de ellos, desde los primeros cartuchos que podían guardar datos (Game Boy) hasta el primer pad direccional en un controlador (NES). Pero no leerás nada sobre quién hizo estos juegos o consolas y cómo se desarrollaron.

Se trata de una elección intencionada. El museo es un cebo para la nostalgia; uno se siente atraído naturalmente por la época de la historia de Nintendo que más significa para uno. Cada consola, incluso la tan criticada Virtual Boy, tiene el mismo espacio y se exhibe, junto con sus juegos, mandos y muchos, muchos accesorios, con la misma reverencia.

He pasado el último año escribiendo Un libro Me fascinaron las reliquias de la historia de Nintendo antes de los juegos: las cartas, los juegos de mesa, los pequeños televisores que reproducían anuncios de los años 60 y 70 de productos antiguos de Nintendo que nunca había visto antes, como el cochecito de bebé Mamaberica, del que quedan muy pocos en el mundo. Me entusiasmó ver artilugios de Nintendo exclusivos de Japón, como la unidad de disco 64DD para la N64, que cuando era niño alcanzó un estatus casi mítico al leer sobre ellos en las revistas de Nintendo 64. Y si siempre has querido contemplar con tus propios ojos la edición limitada de los Juegos Olímpicos de Ozzie Ozzie Ozzie Game Boy Color, tengo buenas noticias para ti.

Ultradiversión… un niño le da un golpe a la Ultra Machine en Kioto. Fotografía: Nintendo

Aquí está viendo exactamente la versión de la historia de Nintendo que la compañía quiere que vea: no hay ideas inacabadas o abandonadas, ni detalles sobre el proceso detrás de ninguno de los cientos de juegos y consolas cuyas brillantes carátulas adornan las vitrinas. Los fanáticos de Nintendo (¡hola!) ya conocerán las historias detrás de algunos de estos objetos. Tal vez la única idea de cómo Nintendo piensa sobre su historia sea la forma en que los curadores del museo han elegido presentarlos: algunos están agrupados en torno a ideas, como el movimiento (desde un juego de mesa tipo Twister hasta la Wii) y la música. Una exhibición en la pared de abajo está etiquetada como “una sucesión de ideas”, y cada producto de Nintendo (ya sea un éxito o un fracaso) proporciona un trampolín hacia el siguiente.

Una cierta falta de profundidad puede decepcionar a los visitantes que esperan aprender algo sobre el funcionamiento interno de Nintendo, pero no falta diversión. Probé todas las exhibiciones interactivas y todas fueron un delirio, en particular los controladores gigantes que me hicieron intentar jugar un fragmento de Super Mario 64 con botones ridículamente enormes mientras otro periodista luchaba con el joystick analógico. (Los visitantes tendrán 10 monedas virtuales para gastar en estas experiencias interactivas, que definitivamente no te permitirán pasarte por todas ellas; tendrías que visitarlas al menos dos veces para probarlas todas).

El museo también cuenta con muchos detalles encantadores, desde Pikmin escondidos en rincones escondidos del lugar hasta pequeñas motocicletas Excitebike que trazan un camino por las barandillas de la escalera. Y, por supuesto, hay una enorme tienda en la que fácilmente podrías gastar tus ahorros en camisetas, tazas, calcomanías y almohadas gigantes para los mandos, todas ellas inspiradas en las consolas de Nintendo. La calidad de los adornos es impecable. (Compré un pequeño juego de insignias para cada consola de Nintendo que he tenido, que, desafortunadamente para mi saldo bancario, son casi todas).

Si tienes el más mínimo apego emocional a Nintendo, este museo merece una visita, aunque funcionará con un sistema de lotería para las entradas y tendrás que… prueba tu suerte Con tres meses de antelación, pero para cualquier fan de Nintendo de toda la vida, el esfuerzo merecerá la pena. Este es un museo de productos, pero Nintendo sabe que estos juegos y consolas son más que simples objetos: son portales a diferentes momentos de nuestras vidas y a experiencias de juego que atesoramos durante décadas.

¿A qué jugar?

Metroid es uno de los clásicos que aparecen en el Nintendo World Championships: NES Edition. Fotografía: Nintendo

Esta semana, una recomendación nostálgica de Nintendo, para adaptarse al tema: no había tenido tiempo de… Campeonato Mundial de Nintendo: Edición NES Hasta mi vuelo hasta aquí. En lugar de una colección sencilla de juegos de los años 80, es una recopilación fragmentada de momentos. Te apresuras a completar varias secciones (un trozo de Kirby, Metroid, Zelda, Ice Climber o Excitebike, tal vez) lo más rápido posible. Luego compites contra ti mismo para hacerlo más rápido. Si conoces bien estos juegos, los verás de una manera diferente; y si eres un jugador más joven o nuevo, los hará significativamente más accesibles, ya que puedes experimentar juegos más antiguos sin los muchos inconvenientes de jugar a los originales.

Disponible en:Interruptor de Nintendo
Tiempo de juego aproximado: 5+ horas

Qué leer

La recién anunciada secuela de Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei. Fotografía: Sucker Punch
  • Salón de juegos de Tokio El evento arranca mañana y ha habido un pequeño aluvión de noticias en el período previo. Sony anunció una secuela del juego de acción samurái Ghost of Tsushima, llamada Ghost of Yotei, que saldrá el año que viene, y una remasterización de Horizon Zero Dawn, que llegará en octubre. Monster Hunter Wilds de Capcom se lanzará el 28 de febrero. Estaré en la feria, así que espera un informe en el número de la próxima semana.

  • Sega ha anunciado Un nuevo juego en la serie Like a Dragon/Yakuza que suena como la más ridícula hasta ahora: Piratas Yakuza en HawaiiReunirás una tripulación y navegarás por los mares con una variedad de personajes de esta serie maravillosamente irreverente. Esto es incluso más tonto que la vez que este grupo de gánsteres fue arrojado a un apocalipsis zombi.

  • Nintendo y Pokémon están demandando La empresa detrás Mundo Palel gran éxito de enero que a menudo se describe como “Pokémon con armas” y que ha sido acusado de plagio. La especulación es que Nintendo ha cuestionado específicamente la acción (patentada) de lanzar una pelota para capturar monstruos, pero como dijo un abogado explicado a GamesradarEsto puede ser un disparo de advertencia para que otros desarrolladores no se acerquen demasiado a las ideas de Nintendo.

  • La siempre excelente Bitmap Books se prepara para su lanzamiento Una historia de dos mitades: la historia de los videojuegos de fútbolun tomo gigantesco y hermoso que mira Simuladores de fútbol Desde finales de los años 70 hasta la actualidad. Además de los clásicos, incluye muchos ejemplos de los que nunca había oído hablar, incluido el simulador de lanzamiento de penaltis para ZX Spectrum polaco, Rzuty Karne. Los fanáticos del género estarán encantados. Se publica el 17 de octubre.

Saltar la promoción del boletín informativo

¿En qué hacer clic?

Bloque de preguntas

Jugar juegos con teclado y ratón puede eliminar el mareo. Fotografía: Architect´s Eye/Alamy

La semana pasada, el lector Matt buscaba algunos consejos para lidiar con el mareo provocado por los juegos en primera persona. Esto es lo que respondiste:

El uso del teclado y el ratón elimina mareo por movimiento Para mí, significa que estoy limitado a jugar juegos en primera persona en mi escritorio, pero prefiero eso a los ataques de náuseas intensas…” – Noemí

“Tengo el mismo problema y también odio el 'efecto telenovela“Lo que se consigue en los televisores modernos. Activar el modo de cineasta elimina el suavizado de movimiento y elimina el efecto de telenovela y cualquier problema de mareo (al menos para mí). Todos los televisores tienen una versión de este sistema”. José

“Uso bandas antináuseas cuando juego. Pensé que valía la pena intentarlo. Si eso significa que yo Puedo jugar Halo… Las náuseas solían aparecer poco a poco en mí.“Cuando llevaba un par de horas tocando, tenía que acostarme, beber agua y comer galletas hasta que se me pasaba el dolor. Estas bandas cambiaron eso para mí”. Rayna

Generalmente, lo mejor es conseguir la opción de campo de visión más amplia posible. La velocidad de giro de la cámara es crucial… Cada uno tiene su punto óptimo, pero creo que es peor con velocidades más lentas. Desactivo la corrección automática de la cámara o la reduzco al mínimo: significa que trabajo más con el joystick derecho para corregirla manualmente después de echar un vistazo, pero definitivamente ayuda. Desactivar el movimiento de cabeza (creo que ese es el término correcto) También puede ayudar, pero a veces “Lo empeora.” – Andy

“He experimentado mareos o vértigo al jugar y ver películas en equipos de otras personas que tienen una pantalla demasiado grande para la habitación.. Calcular la relación de distancia de visualización ideal podría ser una solución fácil”. Palmadita

“Siento el dolor de tu lector Matty estoy de acuerdo con tus consejos. Otra cosa que puedes intentar es jugar siempre en una habitación bien iluminada. No es ideal para la atmósfera de algunos juegos, pero es “Para mí hace una gran diferencia.” – Marvin

Si tiene alguna pregunta para Question Block, o cualquier otra cosa que decir sobre el boletín, responda o envíenos un correo electrónico a [email protected].

Fuente

Deja un comentario