'Nuestro medidor de fantasmas se volvió loco': jugamos juegos de terror toda la noche en una prisión encantada | Juegos
SLa prisión de Hepton Mallet en Somerset es el centro penitenciario más antiguo del mundo. También se dice que es uno de los más embrujados. Entre su apertura en 1625 y su cierre en 2013, vio a cientos de reclusos, desde pilluelos callejeros victorianos hasta soldados estadounidenses descarriados y los gemelos Kray. Ahora una atracción turística, ocasionalmente se abre a huéspedes que pagan y desean pasar una noche tras las rejas. Algunos son investigadores paranormales, algunos son turistas valientes y otros son periodistas de videojuegos con una idea tonta: ¿qué tan aterrador sería jugar cinco juegos de terror recientes toda la noche, encerrado en una prisión encantada?
Con solo una linterna, un detector de campo electromagnético (EMF) y una computadora portátil, deambulamos por la prisión buscando lugares escalofriantes para reproducir estas inmersivas obras maestras sobrenaturales. Esto es lo que pasó…
La salida 8
Ubicación. B nivel del ala 3. La más grande de las alas de la prisión victoriana de Shepton, diseñada para albergar a 94 prisioneros en celdas pequeñas que no tuvieron baños hasta 1998. Se dice que la celda 30 está perseguida por un recluso que se sabe que golpea en el hombro a huéspedes desprevenidos.
El juego: Un thriller psicológico de culto del desarrollador independiente Kotake Create, que te hace caminar por los túneles aparentemente interminables de una estación de metro japonesa, tratando de encontrar la salida detectando anomalías en tu entorno. El realismo visual lo hace increíblemente desconcertante, especialmente cuando las luces parpadean y otros pasajeros perdidos comienzan a pasar silenciosamente.
Factor de miedo: Más desconcertante que aterrador, pero jugar en un ala de prisión, que tiene una sensación igualmente cruda, desalmada y municipal, definitivamente aumentó la sensación de ansiedad liminal.
en mi cabeza
Ubicación: galpón de ejecución. Aquí era donde los prisioneros condenados pasaban sus últimos días antes de enfrentarse a la soga, bajo la supervisión, si tenía suerte, del famoso verdugo Albert Pierrepoint.
El juego: Diseñada para parecerse a una vieja película de terror en VHS, esta aterradora aventura requiere que explores un edificio oscuro y lúgubre en el bosque donde te han dicho que hay una antigua reliquia esperando ser descubierta. Los interiores góticos en ruinas y los sonidos constantes de estática de radio y niños llorando son horrores familiares, pero este juego evoca una atmósfera increíble gracias a sus ubicaciones y paisajes sonoros detallados. No apto para personas aprensivas.
Factor de miedo: In My Head habría sido bastante aterrador en casa, pero esta ubicación tenía una atmósfera tan pesada y cargada de fatalidad que, honestamente, solo pudimos jugar durante unos minutos. Justo antes de escapar, nos topamos con los cazadores de fantasmas Darren y Jay de DS Hampshire Haunts. Nos dijeron que en su última visita, Darren vio pasar dos piernas incorpóreas. Nos disculpamos y nos fuimos.
Panicore
Ubicación: patio de ejercicios. Según se informa, construido sobre un foso de entierro masivo y perseguido por el capitán Philip William Ryal, quien estuvo encarcelado en Shepton durante la Primera Guerra Mundial. Se arrojó desde el tejado que daba al patio y la gente vio una figura fantasmal acechando allí.
El juego: Eres un investigador paranormal que explora una serie de edificios abandonados y resuelve acertijos mientras te persiguen monstruos con inteligencia artificial que responden a cualquier sonido que hagas. Sí, es Blair Witch Project y Alien Isolation, y es tan aterrador como suena. Jugamos en solitario, pero puedes optar por el modo cooperativo, al estilo Phasmophobia, que hubiera sido preferible dadas las circunstancias.
Factor de miedo: El hecho de que los edificios institucionales en ruinas del juego se parecieran a la prisión de Shepton Mallet, con pintura descascarada en las paredes, escombros por todas partes y puertas que conducían a una oscuridad total, hizo de esta una experiencia verdaderamente aterradora.
El complejo: expedición
Ubicación: el puerta de entrada. Construida en el siglo XVII, esta es una de las partes más antiguas de la prisión que se conservan, y cerca puedes acceder a dos celdas que quedan de la época. Como era de esperar, es un foco de actividad paranormal. Hay un fantasma llamado Bob, el portero, que aparentemente pasa sus dedos por el cabello de las visitantes. No está bien, Bob.
El juego: The Complex es otra tendencia independiente actual de juegos de terror ambientados en “trastiendas”: túneles y pasillos interminables. Eres parte de un grupo de investigación enviado a las instalaciones titulares para investigar un suceso extraño. Durante gran parte del tiempo deambulas por un laberinto de enormes habitaciones y pasillos vacíos, vistos a través de la lente de una videocámara VHS, lo que le da al juego una especie de hiperrealismo extraño e inquietante.
Factor de miedo: El entorno arquitectónico moderno y austero hizo que éste se sintiera extrañamente tranquilizador mientras jugaba en una mazmorra embrujada del siglo XVII. No queríamos irnos.
chuxi
Ubicación: do ala. El ala de mujeres de la prisión es famosa por una figura en particular: la dama blanca que fue condenada por asesinar a su prometido y a quien se le pidió que usara su vestido de novia la noche anterior a su ejecución. Se la ha visto en las escaleras del ala y los visitantes también han olido su perfume flotando al pasar.
El juego: Un éxito viral en TikTok y Twitch, Chuxie es efectivamente una máquina de terror J-horror. Eres un investigador paranormal que explora un hospital abandonado lleno de fantasmas, incluida una mujer aterradora con un vestido blanco. ¿Alguien quiere Ringu? Figuras espeluznantes aparecen detrás de ti o aparecen durante unos segundos en pasillos oscuros, y las imágenes son lo suficientemente detalladas como para hacer que tu sombrío entorno parezca muy real.
Factor de miedo: Fuera de escala, francamente, no ayuda el hecho de que esta ala esté casi en completa oscuridad y tenga un maniquí de la dama blanca suspendido sobre la planta baja. Al pasar por una celda en particular, nuestro lector EMF se volvió loco registrando una lectura máxima durante varios segundos. No podíamos esperar a salir de allí.
Conclusión: Caminar por las silenciosas alas victorianas a las 3 de la mañana fue lo más cerca que quisiéramos estar de estar en un juego de terror y supervivencia. ¿Vimos algún fantasma durante nuestra noche tras las rejas? No. ¿Conseguimos asustarnos por completo jugando juegos de terror en celdas oscuras y pasillos llenos de ecos? Absolutamente sí. Además, cuando regresé a casa, intenté nuevamente obtener la lectura máxima en el medidor EMF. Lo acerqué a mi teléfono inteligente, lo sostuve junto a mi horno microondas a máxima potencia… Ni siquiera estuvo cerca.