'No sé si se venderá, pero debería existir': Horses, un juego de terror surrealista lynchiano | Juegos
nortePersonas con cabezas de caballo en lugar de cabezas. Pesadillas tan vívidamente surrealistas que se confunden con la realidad. Un granjero extraño que nunca pestañea y te prohíbe alguna vez Entrando en su habitación. Si parece que estoy tratando de describir una película de A24 sin título y aún por revelar, es porque Horses a menudo parece una. Como la mayoría de los juegos del catálogo experimental del desarrollador italiano Santa Ragione, desafía la categorización fácil.
Horses nació de una imagen que se le pasó por la cabeza al director Andrea Lucco Borlera cuando estudiaba cine en la Università Roma Tre, dice. “Tenía una imagen de gente desnuda que actúa como animales y se deja llevar por impulsos, con máscaras de caballo en la cabeza”. Al principio parecía una idea para una película inspirada en la fantasmagórica película de Jan Švankmajer de 1968, The Garden, pero en cambio, el desarrollador novato la convirtió en un juego diferente a todo lo que jugarás este año.
Al principio, un enigmático granjero te recibe y acepta contratarte como ayudante durante 14 días, empezando por cuidar su jardín y cenando con él. Fiel al espíritu del cine mudo, todos los diálogos de Horses aparecen en los títulos de las películas. El juego se mezcla con clips de acción real que Borlera filmó y editó él mismo: “Al principio, esto era una solución a un problema técnico, pero estoy bastante contento con el resultado porque ahora es más original”.
Al poco tiempo se le asigna una tarea más incómoda: asegurarse de que Primo y Jolly Jumper, algunos de los hombres que se dedican a los caballos en la granja, no se emocionen demasiado con las potrancas. Sin embargo, las cosas rápidamente toman un giro más oscuro cuando descubre que una de ellas está colgada de un árbol. “Oh, no… No de nuevo“¡Qué horror!”, responde el granjero, y estamos apenas en el primer día. Borlera dice que las situaciones surrealistas irán aumentando durante el resto de la quincena, volviéndose “más problemáticas e intensas”. La advertencia sobre el contenido del juego (“escenas de violencia física, abuso psicológico, imágenes sangrientas, representaciones de esclavitud, tortura, abuso doméstico, agresión sexual y abuso de sustancias”) enorgullecería a Gaspar Noé.
Tal vez no sea de extrañar, dado que Horses es una propuesta extravagante que se aleja del gusto de un director de juegos sin experiencia, que casi no se haya llevado a cabo. Borlera fue rechazado por los editores una y otra vez, hasta que tuvo un encuentro casual con Pietro Righi Riva, el cofundador y director de Santa Ragione, que también era su antiguo profesor de diseño de juegos en la Universidad IULM de Milán. (Otro ex alumno del curso es Lorenzo Redaelli, creador de la novela visual aclamada por la crítica de Santa Ragione, Mediterranea Inferno).
“Estaba a punto de rendirme, pero entonces conocí a Pietro”, recuerda Borlera. “Le expliqué mi trabajo y luego me invitó a su estudio, donde hablamos de caballos”. A Riva le gustó su juego desde el principio, cuando todavía era un proyecto de campo apenas jugable, y la reunión fue un éxito. “Básicamente me dijo: 'No estoy seguro de si se venderá bien, pero debería existir. Hagámoslo realidad'”.
Jugando el manifestaciónEs fácil entender por qué Horses fue un proyecto difícil, pero también se puede entender por qué Santa Ragione vio algo prometedor en la visión de Borlera. Es impredecible y accidentado, y se juega como un simulador de granjas de autor embrujado. Yo, por mi parte, estoy agradecido de que Horses exista. Los juegos serían más aburridos sin proyectos como este.