¿No hay lanzamientos AAA? Es el momento de que brillen las joyas ocultas de los videojuegos | Juegos
miA principios de esta semana, el departamento de cultura me pidió que recomendara cuatro juegos para nuestro avance artístico anual de otoño. Lector: Me costó. El período entre septiembre y noviembre suele estar repleto de lanzamientos AAA, ya que los editores compiten por un espacio en el históricamente lucrativo período previo a la Navidad. Incluso en esta era de juegos de “servicio en vivo” como Fortnite, Destiny y Genshin Impact (que ignoran los patrones de ventas externos a favor de sus propios pases de temporada en constante actualización), generalmente se garantiza un eructo otoñal de lanzamientos de juegos importantes.
Pero este año… no tanto. Septiembre se centra principalmente en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (abajo). Octubre es el reinicio de Silent Hill 2, Call of Duty: Black Ops 6 y, como mucho, Sonic X Shadow Generations. Tenemos que esperar hasta noviembre para ver una programación de superproducciones realmente ajetreada con Slitterhead, Football Manager 2025, Assassin's Creed Shadows y Stalker 2: Heart of Chernobyl, todos ellos alineándose para nuestro deleite invernal. El esperado juego de rol Avowed se ha retrasado hasta 2025, mientras que Indiana Jones and the Great Circle aún no ha recibido una fecha de lanzamiento más allá de “2024”, lo que no parece prometedor.
¿Por qué? Hay varias explicaciones posibles. 2023 fue un año muy ajetreado, sobrecargado de grandes lanzamientos como Baldur's Gate 3, Marvel's Spider-Man 2, Alan Wake 2, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Starfield y Diablo IV. Mientras tanto, 2025 ya parece muy ajetreado con GTA 6, Death Stranding 2, Monster Hunter Wilds y Civilization 7, todos ellos dando muestras de su poderío. Y el estallido de actividad de desarrollo que tuvo lugar durante la COVID-19 ahora está disminuyendo, como estamos viendo en la vergonzosa cantidad de despidos y cierres de estudios en toda la industria. Tal vez era de esperar un año de barbecho.
La buena noticia es que la reducción de los megatítulos que acaparan la atención significa que los juegos más pequeños tendrán la oportunidad de captar audiencia. Septiembre tiene algunos títulos originales e independientes realmente interesantes, como las extrañas aventuras Phoenix Springs (en la foto de arriba) y Demonschool, la fascinante colección retro UFO 50 y el retroceso de la era Atari Yars Rising. Mi hijo Zac está desesperado por jugar Dragon Ball: Sparking! Zero de octubre, mientras que como antiguo fanático de los cómics, dibujos animados y juegos arcade de Konami de los años 90, disfrutaré de TMNT: Mutants Unleashed. Life is Strange: Double Exposure también debería beneficiarse del espacio adicional que tendrá para su misterio de asesinato que cambia el tiempo.
Puede resultar reconfortante que en un espacio de doce semanas te lancen al mercado decenas de franquicias gigantescas de videojuegos que durarán varios años. Como las películas de éxito de taquilla del verano, marcan la estructura de nuestros años; nos dicen dónde estábamos y qué estábamos haciendo en momentos clave de nuestras vidas. En un mundo en el que las viejas certezas se están desmoronando, los rituales del entretenimiento brindan estabilidad y expectativas compartidas. Es posible que nunca más volvamos a ver gente haciendo cola para ver la última película de La guerra de las galaxias, o formando cola a medianoche fuera de las tiendas de videojuegos o electrónica para comprar Call of Duty: Modern Warfare, pero esos espectáculos de entusiasmo de los consumidores realmente significaron algo.
Y, sin embargo, los años más tranquilos nos ofrecen otras opciones. Tienes tiempo y espacio para dejar de lado las compras habituales. A menudo se dice que 2014 fue un año “malo” para los videojuegos debido a la falta de grandes lanzamientos. Pero también fue el año de Alien: Isolation, Titanfall y Shovel Knight. Fue el año en el que le dediqué cientos de horas a Middle-earth: Shadow of Mordor a pesar de no ser fan de El Señor de los Anillos en absoluto. Fue el año de OlliOlli, The Evil Within y The Vanishing of Ethan Carter. Son juegos que tal vez no hubiera tenido la oportunidad de jugar adecuadamente si no se les hubiera dado espacio. Estoy muy contento de haberlo hecho.
De todos modos, logré seleccionar cuatro juegos para la presentación de arte de otoño y, cuando comencé a pensar en ello de manera más amplia, surgieron muchos otros con ellos. Así que aprovecha el otoño que se aproxima para probar algo nuevo, algo original, algo que puedas compartir y recomendar. Esos juegos te ayudarán a atravesar el otoño y el invierno igual de bien y tendrás tus propias historias que contar al final.
Que jugar
Con la falta de un juego olímpico dedicado este año, vale la pena volver a visitarlo. Deportes de Nintendo Switchespecialmente porque una nueva actualización ha añadido el baloncesto a la lista. Puedes jugar solo o contra amigos (tanto online como localmente), agitando el Joy-Con para driblar y moviendo la muñeca para tirar. También hay minijuegos para poner a prueba tus habilidades para hacer mates. La colección incluye otros cinco eventos olímpicos, por lo que puedes organizar fácilmente tu propio torneo deportivo ligeramente caótico.
Disponible en: Interruptor de Nintendo
Tiempo aproximado de juego: Tanto como te guste
Qué leer
El estudio independiente Innersloth logró un éxito inesperado con su traidor Entre nosotros juego durante el confinamiento. Ahora la empresa está utilizando ese dinero para Financiar a pequeños desarrolladores con ideas innovadoras – una historia conmovedora.
Hay nuevos rumores de una nuevo Media vida juego! Se hicieron referencias a un desarrollo de Valve cuyo nombre en código era 'Proyecto White Sands'. encontrado en el portafolio en línea de la actriz de videojuegos Natasha Chandel. La mención ha sido eliminada del sitio, pero eso no va a detener los rumores.
Me encanta lo altamente específico. inmersiones profundas en videojuegosy Polygon es una gran fuente. La última novedad del sitio es una Lista de todos los episodios prohibidos y no emitidos de la serie animada Pokémoncon explicaciones completas. Es un viaje salvaje.
¿En qué hacer clic?
Bloque de preguntas
La consulta de esta semana provino del usuario X Dan Cámarasquien pregunta:
“¿Podrá la Switch 2, o como se llame al final, estar a la altura de la Switch, o está condenada a un fracaso comparable? ¿Y cuáles son algunos de los fundamentos clave para que triunfe?”
Se sabe poco sobre la próxima consola de Nintendo, aparte del hecho de que se lanzará antes de finales de marzo de 2025, y que especificaciones rumoreadas Incluye un procesador Cortex-A78AE de ocho núcleos, 8 GB de RAM y 64 GB de almacenamiento interno. Está bien, pero no es muy emocionante y nadie busca en las consolas de Nintendo potencia técnica.
Con la excepción del SNES, la compañía siempre ha tenido mejores resultados al actualizar radicalmente el formato de sus máquinas (del SNES al N64, del GameCube al Wii), mientras que ha tenido dificultades (comparativamente hablando) al hacer actualizaciones más orientadas a la tecnología (es decir, el GameCube (amado por algunos, pero una decepción en ventas) y el Wii U). El Switch 2, por el momento, parece pertenecer a la última categoría; no estamos escuchando sobre nuevas ideas alocadas en términos de interfaz o interacción.
Lo que se necesita es un concepto innovador, muy visual y fácil de entender, algo que se pueda mostrar fácilmente en unos pocos segundos de metraje de un nuevo juego de Super Mario. Tal vez haya alguna característica nueva en la pantalla integrada o algún concepto de multijugador local que no hayamos visto antes. La filosofía de diseño del gran mago tecnológico de Nintendo, Gunpei Yokoi, sigue vigente: pensamiento lateral con tecnologías marchitas. Una gran pantalla OLED no es suficiente.
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