Los servicios de suscripción de videojuegos son simplemente demasiado complicados | Juegos

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yoComo todo el mundo, he llegado a resentir enormemente la insidiosa intrusión de los servicios de suscripción. Empecé con una suscripción a Netflix asequible y compartible, hace muchos años. Después vino Spotify, luego Disney+ cuando tuve hijos, luego Prime Video, todo lo cual casi podía justificar. Luego mi Fitbit empezó a querer cobrarme por desbloquear funciones en un dispositivo que ya había comprado. Google ahora me cobra mensualmente por almacenar en la nube las fotos que tomo con mi teléfono Google. Pago anualmente por una aplicación que me permite ver tablaturas de guitarra. La semana pasada intenté comprar un poco de proteína en polvo y descubrí que solo podía hacerlo si me comprometía a un suministro mínimo de tres meses. Es indignante.

En cuanto a los juegos: soy suscriptor de Xbox Live, de forma intermitente, desde 2003. PlayStation Plus llegó más tarde, y luego Nintendo Online, muy tardíamente, con la llegada de Switch. No juego a menudo a juegos de servicios en vivo, o probablemente también pagaría 8,99 libras por pases de batalla. En esta situación ya de por sí complicada, Microsoft se suma la semana pasada a una actualización de su oferta de suscripción a videojuegos que requiere una hoja de cálculo para entenderla.

Ahora existe Game Pass Standard y Game Pass Core, dos palabras que significan lo mismo. También existe Game Pass Ultimate, y algunas de estas opciones también se aplican a PC, pero otras no. Algunas ofrecen nuevos juegos de Microsoft desde el primer día, otras no; algunas incluyen juegos en la nube, otras no. Además, ahora todas cuestan más. No soy tonto, e incluso después de revisar estas opciones varias veces, no puedo decirte al 100% qué significan y cuáles son las diferencias sin consultar una tabla.

“Parece un impuesto de Animal Crossing”. Fotografía: Nintendo

PlayStation Plus es ahora casi igual de confuso y caro. Las opciones se llaman Plus Premium, Plus Extra (otra tautología) y Plus Essential, con una claridad lingüística que me hace querer gritar en una almohada. Todas ellas tienen diferentes beneficios, pero no puedes jugar en línea con tus amigos sin pagar. En cuanto a Nintendo Switch Online, bueno, apenas tiene beneficios, lo que hace que parezca un impuesto a Splatoon 3 o Animal Crossing. Pero al menos es simple, con solo dos opciones, y drásticamente más barato que Xbox o PlayStation.

Me opongo a sentir que estoy pagando una pequeña hipoteca a cada empresa de entretenimiento y servicios que existe. Se podría argumentar que cada una de ellas es una elección, pero no lo parece. Y fuera del mundo de los videojuegos, se ha demostrado que la mayoría de estos servicios capturan un mercado con precios introductorios bastante baratos, cambian a todo el mundo y luego aumentan los precios una vez que la competencia se queda lo suficientemente atrás. Por eso desconfío de cosas como Game Pass en general: ahora mismo no se puede negar que es una oferta enormemente generosa con una gran biblioteca de juegos, pero en 10 años, si Microsoft comprara aún más de la industria de los videojuegos y luego decidiera cobrarte 30 libras al mes por jugar Call of Duty, estarías en problemas.

A menudo me burlo con cariño de mi pareja por su inquebrantable devoción a los medios físicos: además de una colección de miles de discos y estanterías llenas de Blu-ray y DVD, también sigue comprando juegos en caja en discos y cartuchos como si fuera 2005. Pero su forma de hacer las cosas está empezando a parecer un acto de rebelión. Al menos todavía tenemos la opción de comprar y poseer juegos, a pesar del estado de decadencia de la venta minorista de videojuegos.

En el futuro, cuando pague 100 libras al mes por Ultra Super Game Cloud Box Plus para acceder y jugar a una biblioteca digital de juegos que ya compré hace una o dos décadas, él será el que se ría.

Que jugar

Corto, sencillo y calmante de la ansiedad… Flock. Fotografía: Annapurna Interactive

Estoy revisando Rebaño Esta semana, un juego muy simple, corto y que alivia la ansiedad, en el que se trata de montar un pájaro por un paisaje colorido y extraño, identificando criaturas salvajes y encantándolas para que se unan a tu séquito. Todos los animales se parecen un poco a un pez volador, pero te haces una idea de la diferencia entre un Piper y un Greeb, un Bewl y un Drupe, y algunos de ellos se esconden. en realidad bien en el entorno, lo que hace que se sienta un poco como un juego de rompecabezas en el que tienes que descubrir cómo encontrar una criatura a partir de líneas de una sola oración en tu guía de campo.

Pensé que este juego podría haber sido mucho más (las criaturas que te siguen rara vez hacen algo, por ejemplo), pero lo que hay aquí es relajante y estilísticamente interesante.

Disponible en: PlayStation 4/5, Xbox, PC
Tiempo de juego estimado:
5 horas

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El presidente de la Federación Saudita de Deportes Electrónicos, el príncipe Faisal bin Bandar bin Sultan Al Saud. Fotografía: Anadolu/Getty Images
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Bloque de preguntas

Nintendo en Tokio, Japón. Fotografía: Askar Karimullin/Alamy

Mi pozo de preguntas se está agotando. ¡Por favor, envíenme una! Busqué en el archivo de correo electrónico para esta consulta de Lucas:

“En lo que respecta a los despidos en la industria de los videojuegos, el estado de los juegos de consola y el capitalismo tardío de todo esto: ¿dónde encaja Nintendo? en todo esto? Como el único de los grandes “Three es principalmente una empresa de juegos, en lugar de una división de una empresa tecnológica más grande, y sigue adelante sin grandes rondas de contrataciones y despidos. ¿Es un subproducto de su cultura empresarial o algo más?”

Hay muchas cosas que hacen que Nintendo sea especialmente resistente: tiene enormes reservas de efectivo, vende consolas con ganancias en lugar de pérdidas en hardware y ganancias en juegos, y tiene una retención de personal increíble, lo que permite la transmisión de conocimientos institucionales. El expresidente Satoru Iwata, muy extrañado, fue noticia durante la era de Wii U por recortar su propio salario para proteger al personal de los despidos. Sin embargo, no es algo único: las empresas japonesas en general no recurren a rondas de contrataciones y despidos, debido a las leyes laborales.

Este artículo de Industria de los juegos.biz explica las protecciones laborales de las que gozan los desarrolladores japoneses: a menos que una empresa se enfrente a una quiebra, es más o menos imposible despedir a un empleado. Y esa es solo una de las muchas razones por las que las empresas japonesas no se han visto afectadas por la actual ola de despidos: la industria es estable y, de hecho, está creciendo allí, debido a la inversión de China y al tamaño y la rentabilidad del mercado de juegos para dispositivos móviles.

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