La tienda en línea pionera de Xbox 360 ha dejado de estar disponible, y eso marca el final de una era de los videojuegos | Juegos

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yoLa tienda digital de Xbox 360 es la última en desconectarse, tras el cierre de las tiendas de Wii U y 3DS en marzo. Cerró el lunes, llevándose consigo unos 220 juegos, según un análisis de Crónica de los videojuegos. Los activistas de conservación de la Fundación de Historia de los Videojuegos incluso Hice un pastel funerario.

Microsoft es sin duda la mejor de las grandes empresas en lo que se refiere a compatibilidad con versiones anteriores y conservación de juegos: a pesar de esos 220 juegos perdidos, un gran porcentaje del catálogo anterior de Xbox 360 todavía se puede jugar legalmente en consolas posteriores. Y es notable que el Marketplace de Xbox 360 haya durado casi 20 años (la consola se lanzó a fines de 2005). No fue la primera tienda digital en una consola, pero fue la primera que usé y supongo que lo mismo sucedió con muchos jugadores británicos: la Xbox 360 fue la consola más popular de su generación en este país. En retrospectiva, el Marketplace se adelantó asombrosamente a su tiempo.

En la década de 2000, las tiendas físicas de videojuegos todavía eran las reinas y los minoristas tenían una enorme influencia sobre los precios y la distribución de los juegos. En ese momento, ofrecer juegos exclusivamente digitales implicaba el riesgo de represalias por parte de empresas como Electronics Boutique y Game. Recuerdo haber informado sobre conversaciones en ese momento que sugerían que algunas tiendas amenazaban con no tener en stock la Xbox 360, porque permitir que los jugadores descargaran juegos digitalmente socavaba el modelo de negocios de los minoristas. (Para ser justos, tenían razón: la venta minorista de videojuegos ha estado en una espiral de muerte prolongada durante años).

El mercado de Xbox 360 no fue el único que cambió el panorama. La transición a las tiendas digitales fue gradual y todos los actores principales, desde Steam hasta Sony y Nintendo, contribuyeron a lo largo de los años. “Al principio, lo digital era un complemento a la venta minorista”, afirma Chris Dring, director de GamesIndustry.biz. “Más del 90 % de los juegos de consola durante esa época se compraban en cajas en los estantes de lugares como Game y Tesco, y no fue hasta 2019 que la mayoría (el 51 %) de los juegos de consola AAA se descargaban en lugar de comprarse en una caja. El mercado de Xbox Live era principalmente el lugar donde la gente compraba contenido descargable o alguna joya independiente ocasional a la que solo se podía acceder a través de la tienda digital. Pero, fundamentalmente, inició el cambio hacia el futuro digital en el que vivimos ahora. Ahora todo el mundo imita lo que Xbox ha hecho con Xbox Live y el mercado”.

Compradores mirando juegos de computadora en Electronics Boutique, en Oxford Street, Londres. Fotografía: Graham Turner/The Guardian

Pero lo que el Xbox 360 Marketplace realmente cambió para los jugadores de consola no fue… cómo compramos juegos, pero cual Juegos que podíamos comprar. En PC siempre ha sido posible descargar y jugar juegos más pequeños y experimentales, pero antes de la Xbox 360 no se podía hacer lo mismo en las consolas. Creo que el Marketplace facilitó directamente el renacimiento del indie a partir de 2010, al ofrecer a los desarrolladores y editores de juegos más pequeños una forma de vender sus juegos a millones de jugadores de consola sin los gastos y los problemas logísticos que supone lanzar una copia en caja.

Xbox Live Arcade, que comenzó en la Xbox original pero alcanzó su auge durante la era 360, fue revolucionario: cada semana había un nuevo juego pequeño y descargable por 10 libras o menos, de desarrolladores grandes y pequeños. Jugué cientos de juegos de esta manera, y fueron de los primeros juegos que no venían en una caja que tenía. Entre ellos estaban Limbo, Fez, Geometry Wars, Super Meat Boy y la mejor versión de Uno de la historia (no me @). Hay argumentos sólidos para afirmar que el Xbox 360 Marketplace introdujo los juegos independientes a millones de jugadores de consola.

La transición digital tiene sus desventajas, como señala Dring. “En 2005, Xbox (y PlayStation y Nintendo) era una plataforma. Ahora son la plataforma, el distribuidor y el minorista. Controlan toda la cadena. Y cada vez más, a través de sus sitios web, canales de YouTube y vídeos de anuncios, también se están convirtiendo en su propio medio de comunicación”.

Nos hemos acostumbrado tanto a descargar juegos digitalmente que es fácil olvidar lo novedoso que era en el pasado. Al despedirnos del Xbox 360 Marketplace, también estamos despidiéndonos definitivamente de una era de los juegos en la que incluso los DLC parecían nuevos y emocionantes. Echo de menos esos tiempos. Y todas esas partidas prolongadas de Xbox 360 Uno a altas horas de la noche.

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Corto y dulce… ¡Gracias a Dios que estás aquí! Fotografía: Pánico

El juego de comedia slapstick extremadamente británico ¡Gracias a Dios que estás aquí! Se estrena hoy y las críticas (incluidas las nuestras) son muy positivas. La han realizado dos habitantes de Barnsley y está ambientada en la ciudad norteña ficticia de Barnsworth, que parece haber sido construida enteramente en torno a gags visuales. Es breve y conmovedora, pero está repleta de chistes excelentes y comedia situacional bizarra que continúa la tradición de Monty Python y The Mighty Boosh.

Disponible en: Nintendo Switch, PlayStation 4/5, PC
Tiempo de juego estimado:
3 horas

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XCOM: Enemigo Desconocido. Fotografía: Firaxis

Lector Akhshay hace la pregunta de esta semana:

“Hace poco terminé Yakuza 7: Like a Dragon y me sentí completamente apático en los días posteriores. Jugar ese juego durante casi 180 horas me había mantenido en una rutina tan buena que me afectó mucho cuando tuve que decir adiós. ¿Cuál es tu mejor manera de mitigar esos sentimientos de bajón posterior al partido?

¡Ah, ya conozco esa sensación! Recuerdo haberme acabado XCOM (arriba) en un fin de semana, haber salvado el mundo y no tener ni idea de qué hacer después, estar sentado en mi sofá en pijama y sin ningún propósito. Jugué a The Elder Scrolls: Oblivion durante tanto tiempo que recuerdo haber dejado mi apartamento después de que aparecieran los créditos finales y haber vagado sin rumbo por la ciudad. A veces siento lo mismo con los programas de televisión y los libros, cuando llega el momento de decir adiós a los personajes y mundos con los que he vivido durante un tiempo. Pero pasamos mucho más tiempo con los juegos, y son mucho más atractivos. A veces parece una ruptura cuando terminan.

Y, al igual que después de una ruptura, no es buena idea empezar a jugar de inmediato, ya que solo invita a comparaciones negativas. Por eso, entre los juegos importantes, me gusta dedicar tiempo a otras cosas: estar al aire libre, leer una novela, tal vez ir a tomar algo con los amigos que he estado dejando de lado temporalmente a favor de Breath of the Wild, hasta que realmente me decida a jugar. sentir Que estoy listo para algo nuevo.

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