Juegos que esperamos en 2025: declarados | Cultura
tHabía un viejo chiste de que Skyrim de Bethesda se había vuelto tan omnipresente que funcionaba con cualquier cosa. Comenzó su vida en la humilde Xbox 360, pero llegó a Nintendo Switch, auriculares de realidad virtual, PS5 e incluso Alexa de Amazon. Después de más de 13 años, su secuela aún no se ve por ningún lado, por lo que los veteranos de los juegos de rol Obsidian están ofreciendo a los fanáticos una alternativa en forma de Avowed.
Me sorprende lo divertido y alegre que es, dado que se deriva del juego de rol para computadora algo más sofocante Pillars of Eternity. Al ingresar al mundo saturado de colores del juego, Eora, exploro una deliciosa caverna cubierta de maleza con mi mago alarmantemente atlético, y me encuentro saltando abismos y escalando paredes rocosas sin sudar.
Mientras que la paleta de colores aburridos y el combate torpe de Skyrim traicionan sus orígenes de 2011, el cinético y la vitalidad de Avowed hacen que el lanzamiento de hechizos en primera persona parezca divertido. Mientras desato ráfagas de ácido contra una horda de esqueletos que cargan o lanzo una andanada de misiles de hielo contra un culto apocalíptico, cortar y cambiar entre hechizos es tan fácil como mantener presionado un gatillo y presionar un botón, y cada ataque está animado en una explosión. de luz y color.
“Creo que los jugadores estarán muy satisfechos con lo divertido que se siente el combate, momento a momento”, dice la directora del juego Carrie Patel. “Queríamos aprovechar el impulso y la sensación de impacto de los juegos más llenos de acción y agregar esa progresión y elección impulsadas por el jugador desde nuestras raíces en los juegos de rol”.
A lo largo de mi demostración, me acompaña un compañero sarcástico y sarcástico llamado Kai, y estoy armado con una clásica rueda de opciones de diálogo. Hay más que un toque de Mass Effect aquí, con el actor que expresó a Garrus en la epopeya de ciencia ficción de Bioware ofreciendo un compañero igualmente entrañable en Kai. “Los jugadores verán los efectos de sus decisiones frente a ellos, incluso en las primeras horas”, dice Patel. “Más adelante en el juego, las decisiones que hayas tomado a lo largo del camino afectarán qué personajes están dispuestos a confiar en ti”.
Mientras Bethesda aborda la fantasía con el ceño fruncido, Obsidian opta por un tono más irreverente. Sus niveles de broma se ubican en algún lugar entre Guardianes de la Galaxia y la película Dungeons & Dragons de 2023, lo que resultará desagradable para las personas para quienes el estilo de diálogo de los Vengadores no se ha agriado sino completamente cuajado. Son los compañeros y sus personalidades los que lo harán o lo arruinarán.
“Estamos muy entusiasmados de que los jugadores conozcan a los compañeros que creamos para ellos”, dice Patel. “Nos divertimos mucho construyendo estos personajes e intentando desarrollar momentos interesantes entre ellos. A medida que avanzas por el mundo, ellos hablarán entre sí, dándote tiempo para conocerlos y también para verlos conocerse entre sí”.
En muchos sentidos, lo que veo aquí es menos Skyrim dietético y más Skyrim Zero, no tan indulgente y sin el regusto dudoso. Con sus elementos de Uncharted y Mass Effect, es una versión refrescante y jovial del familiar escenario de fantasía.