Creación de personajes, historias ramificadas y hechizos: ¿qué hace que un juego de rol sea perfecto? | Juegos

0 0

I Juego muchos juegos de rol (cuando tengo tiempo para ellos) y lo he hecho desde que tuve la edad suficiente para leer. De pequeño era un lector obsesivo de fantasía, un interés que se trasladó de forma natural cuando empecé a jugar a juegos en la SNES, fascinado por los mundos y personajes que contenían esos cartuchos. Es un género fascinantemente heterogéneo, que abarca desde Baldur's Gate 3 en el lado más nerd, cercano a D&D, hasta Final Fantasy en el rincón de los juegos de rol japoneses ultra elegantes y Mass Effect en el reino impulsado por la historia. (Y luego está Dragon's Dogma, en su propia isla, sin prestar atención a lo que hacen los demás). Hay tanta variedad que a menudo me he preguntado cómo definir el juego de rol.

¿Es un juego de rol un juego en el que creas tu propio personaje y personalizas sus habilidades, personalizando una construcción para que se adapte a ti? ¿Un juego que puedes jugar de muchas formas diferentes, como Elder Scrolls de Bethesda? ¿Debe tener una historia no lineal? ¿Deberías tener opciones sobre cómo se desarrollan las cosas? Hay una multitud de excepciones a cualquiera de estas características de los juegos de rol: a veces juegas con tu propio personaje, a veces te dan uno para que lo habites; a veces luchas con magia y espadas, a veces con armas y telequinesis; a veces te turnas para planificar cuidadosamente los movimientos como en un juego de estrategia, a veces entras corriendo y machacas botones como lo haces en un juego de acción. No soy un pedante del género – las discusiones sobre si, por ejemplo, Zelda “cuenta” como un juego de rol me dan sueño – pero aun así, es inconsistente.

Si alguien sabe qué hace que un juego de rol sea un éxito, ese es sin duda Feargus Urquhart, que lleva creándolos desde 1991. Es el fundador de Obsidian, los creadores de The Outer Worlds, Fallout: New Vegas (el mejor), South Park: The Stick of Truth y muchos más. El estudio está trabajando ahora en Avowed (en la foto de arriba). Antes de eso, fue uno de los miembros clave de Black Isle, que creó la mayoría de los juegos de rol para ordenador a los que jugué de adolescente, incluidos los dos primeros juegos de Fallout, el Baldur's Gates original y Planescape: Torment. Admito que estaba muy emocionado de conocerlo en el evento de presentación de Xbox en Los Ángeles el mes pasado.

“Un buen juego de rol consiste en mover todos esos hilos de tu cerebro”, afirma Urquhart. “Podría hacer eso, podría ir a hacer esto, debería hablar con esa persona, podría hacer la misión principal, pero quiero mejorar mi espada… eso es lo que me hace sentir que estoy en este mundo. Ni siquiera estoy pensando en el mundo real”.

Nuestro corresponsal de Pushing Buttons y Feargus Urquhart de Obsidian en la presentación de Xbox en Los Ángeles en junio. Fotografía: Keza MacDonald/The Guardian

Tuvimos una larga conversación sobre qué hace que un juego de rol sea genial. Para él, lo que más importa no son los elementos específicos del juego, como la creación de objetos, los árboles de habilidades de los personajes o si puedes decidir qué compañeros añadir a tu grupo. “Un gran juego de rol es en realidad la suma de sus partes: la cantidad justa de creación de objetos, la cantidad justa de encantamientos, la cantidad justa de diálogos, la cantidad justa de compañeros, la cantidad justa de reactividad”, considera. Lo más importante es si esos elementos reflejan al jugador y cómo lo hacen.

“Lo más importante en un juego de rol es la autonomía”, afirma. “Entras en un mundo y eres quien quieres ser, dentro de unos límites, y tomas decisiones, y luego el juego reacciona a esas decisiones. Un juego de rol funciona mejor cuando, sin importar lo que hagas, obtienes una recompensa de todos modos. El mundo siempre debería reaccionar a cómo juegas el juego”.

La idea de un juego de rol como reflejo del jugador me parece correcta: ya sea Dragon Age o Fallout 2, The Witcher 3 o Breath of the Wild (no me @), soy más feliz cuando me siento parte del mundo en el que estoy jugando, cuando puedo ver el impacto que estoy teniendo y cómo el juego se adapta a mí. No estamos hablando de aburridas elecciones binarias de moralidad del bien o del mal, sino de reflexiones más sutiles. Un personaje puede hablarte de manera diferente si hiciste algo para ayudar a su pueblo; la gente puede mencionar cosas que hiciste horas antes; deberías tener la opción de elegir cómo abordar una situación, ya sea con palabras o armas, magia o robo. Un buen juego de rol debería darte opciones. Eso es lo que los hace absorbentes.

“Solía ​​jugar a todos los que salían y sigo jugando a un montón”, me dijo Feargus. “Me encanta la posibilidad de los mundos”. Tal vez eso sea un juego de rol: un mundo con posibilidades. Es una definición amplia, pero la acepto.

Los vuelos y el alojamiento de Keza para el Summer Game Fest en Los Ángeles fueron pagados por Amazon Games.

Que jugar

Protocolo Alfa de Obsidian. Fotografía: Obsidian Entertainment

Me pasé mucho tiempo intentando elegir mi juego favorito de Obsidian para recomendar aquí. Son todos muy diferentes. Así que, en cambio, voy a optar por uno más profundo: un juego de rol de suspenso y espionaje. Protocolo Alfaque recientemente reapareció en Steam y GOG después de pasar cinco años en el limbo.

Es un juego desordenado, imperfecto, lleno de errores y hostil, así que prepárate, pero también es el único juego que alguna vez intentó simular todo sobre ser un agente de espionaje, no solo sobre las partes de James Bond. Su protagonista, Mike, es un tipo horrible. Puedes hacer horrible Puedes intentar entrar a tiros en una embajada. Puedes alardear abiertamente de ser un espía para impresionar a las chicas. Si intentas hacer una alianza con un personaje que no te gusta, los demás se negarán a cooperar contigo o simplemente no aparecerán en el juego.

Todo Tiene consecuencias, y a menudo son lo suficientemente malas como para hacerte maldecir a ti mismo. No es el mejor juego de Obsidian ni mucho menos, pero es el más interesante. Si lo juegas, cambia la dificultad a Fácil para minimizar la molestia del terrible combate.

Disponible en: PC, o PS3 y Xbox 360 si buscas un disco
Tiempo de juego estimado:
8-12 horas

Saltar la promoción del boletín informativo

Qué leer

Pokémon Go allá por el año 2016. Fotografía: Sam Mircovich/Reuters
  • Pokémon Go Recientemente cumplió 8 años y este fin de semana se celebrará el Pokémon Go Fest de este año. Si hace tiempo que no juegas, hay muchas actualizaciones recientes para revisar.

  • Salón de juegos de Tokioque se celebra cada septiembre, es una sombra de lo que fue, pero el El regreso de PlayStation Este año, por primera vez desde 2019, parece alentador.

¿En qué hacer clic?

Bloque de preguntas

Sala de juegos de Astro, fuente refrescante. Fotografía: Sony

Esta semana, Martha y Todmorden preguntar:

Mi amiga y yo vivimos juntas y somos ávidas jugadoras. Nos encantan todos los grandes juegos modernos: GTA, The Last of Us, Uncharted, Days Gone, Horizon, Spider-Man y Stardew. Una amiga nuestra, que no juega desde los años 90, quiere que la ayudemos a volver a jugar. Por lo tanto, debe ser algo que disfrutemos y que tenga un buen arco de aprendizaje. ¿Qué nos recomendarías?

El error que solemos cometer cuando intentamos introducir (o reintroducir) a nuestros amigos en los juegos es recomendar algo demasiado simple. Yo ya lo he hecho antes, pero la complejidad y la profundidad es a menudo lo que la gente encuentra más interesante de los juegos: una amiga mía se sorprendió mucho hace poco al descubrir que su novia se había aficionado masivamente a los juegos. Cyberpunk 2077a pesar de que apenas había cogido un mando antes. La presentadora del podcast de cultura pop del Guardian, Chanté Joseph, se aficionó a los videojuegos con Zelda: Aliento de lo salvaje.

Entonces, si yo fuera tú, le mostraría a tu amigo todo… su favoritos, pero déjeles que los exploren a su propio ritmo: si se siente atraída por Horizontetiene un modo historia muy bueno que hace que el combate sea menos intimidante, por ejemplo. Muéstrale juegos de los géneros que le gustan en la televisión, el cine o los libros. No te preocupes demasiado si un juego es demasiado difícil o complicado para un principiante. En 2020, Caroline O'Donoghue escribió un artículo sobre redescubrir los juegos como un adulto aburrido; tiene algunas sugerencias inusuales.

Y, como sois jugadores de PlayStation, añadiré una recomendación para La sala de juegos de Astro (arriba) Es muy divertido. Nunca he conocido a nadie a quien no le haya gustado.

Si tiene alguna pregunta para Question Block, o cualquier otra cosa que decir sobre el boletín, envíenos un correo electrónico a [email protected].

Fuente

Deja un comentario