Concord: el shooter online de Sony vuela, pero aún no se eleva en un espacio aéreo muy concurrido | Juegos

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IEs justo decir que la industria de los videojuegos está atravesando un período de alarmante desconcierto. Los estudios están cerrando, los presupuestos de desarrollo se disparan y los géneros rentables se están saturando con títulos de megapresupuesto que parecen totalmente intercambiables.

En este mercado problemático llega Concord, el nuevo shooter de cinco contra cinco de Sony, el subgénero de los juegos de disparos multijugador en línea en el que los jugadores controlan personajes con poderes especiales elaborados en lugar de soldados de operaciones especiales o marines espaciales idénticos. Ambientado en una galaxia en guerra controlada por un régimen autocrático conocido como El Gremio, el juego nos da el control de varios Freegunners, mercenarios que surcan las rutas espaciales en busca de trabajo mientras también se lanzan frases ingeniosas en las escenas cinemáticas altamente pulidas del juego. En el juego, sin embargo, lo que hacen es pelear.

Heroísmo… Concordia. Fotografía: Sony Interactive Entertainment

Todos los personajes estándar del shooter de héroes están presentes (soldado vainilla, bruja flotante, bicho raro que se teletransporta, tanque descarado), pero ninguno tiene el atractivo inmediato de los habitantes de Overwatch como D.Va o Mei. Sin embargo, aportan mucha variedad a la zona de combate. Lark es un extraño hongo alienígena que planta esporas que ralentizan a los enemigos mientras curan a los aliados; Kyps es un asesino sigiloso que puede revelar las posiciones enemigas a su equipo; el robot voluminoso 1-Off lanza botes de basura explosivos. Me gusta la flexibilidad innata de estas habilidades y la forma en que se combinan entre personajes. Duchess, que porta una metralleta, puede lanzar una barrera defensiva, que es útil para cubrirse, pero también bloquea los puntos objetivos del equipo contrario y también se puede usar para canalizar a los soldados enemigos hacia emboscadas. Los Daveers pueden bombardear un área con una sustancia similar al napalm llamada Burnite, que luego se puede encender con fuego incendiario de otros jugadores, duplicando su efecto.

Los 12 mapas de lanzamiento son, en su mayoría, variaciones hipercoloridas de los espacios industriales de ciencia ficción que solíamos ver en Quake. Spine Works y Sorting Hub son complejos laberínticos, todos ellos interconectados por pasarelas de acero, contenedores de transporte y puntos de estrangulamiento de almacenes con forma de caja. Water Hazard es una plataforma petrolífera abandonada con los restos de un monstruo marino gigante sobre la superficie como una especie de plato de sushi lovecraftiano de pesadilla. Mi favorito es Train Trouble, un cementerio ferroviario postapocalíptico donde Mad Max se encuentra con Tatooine.

Sushi lovecraftiano… Concord. Fotografía: Sony Interactive Entertainment

En lo que respecta a lo que cuenta, la emoción y la tensión del combate en equipo en cada momento, Concord realmente vuela a veces. El movimiento tiene esa sensación ligeramente flotante de Destiny, que funciona de manera brillante en estos mapas extremadamente verticales, alentando a los jugadores a hacer uso de saltos dobles para que las peleas sean verdaderamente tridimensionales. La sensación de las armas es excelente: desde escopetas hasta pistolas láser, cada arma es sólida y legible, y la respuesta de audio y visual transmite perfectamente sus capacidades únicas. Hay momentos sublimes, cuando todo tu equipo está junto y todas sus habilidades se combinan y explotan de formas impredecibles, creando una experiencia de disparos eufórica igual a tus mejores momentos con Overwatch.

Pero ahora mismo, la gran pregunta es si tiene lo suficiente para alejar a los jugadores del juego de Activision, o de Valorant, o de Apex Legends, o de cualquiera de los otros. Está muy bien hecho, pero grandes partes de él son dolorosamente familiares, no solo en términos de tipos de personajes o de la estética visual con tintes de anime, sino en la estructura. Los modos de juego son todos los tipos estándar: hay un combate a muerte por equipos, hay uno en el que tienes que dominar tres zonas de objetivos, otro en el que solo hay una zona pero siempre se está moviendo, otro en el que tienes que recoger fichas de los enemigos abatidos para registrar la muerte. Esto es lo que hemos estado jugando desde Doom. Mientras tanto, el diálogo y el humor son el mismo desapego irónico posterior a Whedon que los dramas juveniles de Marvel y Netflix nos han estado alimentando a la fuerza durante una década. Ah, por la sátira oscura y desenfrenada y el caos anárquico de matanza de compañeros de equipo de Helldivers 2.

El aspecto más interesante de Concord está en el “meta” del juego, la parte estratégica fuera de la acción principal. El juego ha introducido algunos elementos de construcción de mazos, en los que tienes que reunir a tu propio equipo de personajes, cada uno con ligeras variantes de las habilidades típicas. Todos estos personajes tienen ventajas únicas conocidas como Bonificaciones de tripulación que añaden mejoras sutiles a la salud, la armadura o la potencia de fuego de tu equipo cada vez que los juegas en una partida; estas se acumulan a lo largo de la pelea, por lo que si estás jugando con un equipo organizado, puedes trabajar en equipo para construir una ventaja estadística formidable, como una buena mano en Hearthstone. Es una idea interesante, pero en el caos de los servidores públicos, donde solo una fracción de los participantes juega como parte de un equipo organizado, es difícil saber si tendrá algún efecto.

Tal vez el elemento más valiente de Concord es que se trata de un producto de precio premium, en lugar de un lanzamiento gratuito de “servicio en vivo”, por lo que en lugar del omnipresente modelo de pase de temporada, cualquier contenido posterior será gratuito. También es abiertamente diverso y ruidosamente, lo que molestará a los tipos de jugadores que disfrutan de los juegos en línea modernos. debería Puede ser molesto porque, francamente, esta minoría de fanfarrones misántropos guardianes está arruinando la diversión para todos los demás.

En definitiva, Concord necesita tiempo, espacio y una comunidad sana para poder sobresalir por encima de sus competidores más antiguos y sabios. Ahora mismo, cuando los jugadores se están familiarizando con el lugar, parece un lugar inquieto y desorientado, pero también, en ocasiones, increíblemente divertido. Con su actitud, sus detalles, su elaborada historia de fondo (explorable a través de una enciclopedia visual seguramente inspirada en La Guía del autoestopista galáctico), parece algo que el equipo de desarrollo aprecia de verdad. Suponiendo que el soporte vital de la financiación de las editoriales no se corte demasiado pronto, existe la posibilidad de que encuentre un público que sienta lo mismo.

Concord ya está disponible en PC y PS5

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