2.000 trabajadores de captura de movimiento intentan sindicalizarse con IATSE

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Los trabajadores del estudio de captura de movimientos de 2K se han presentado a una elección sindical ante la Junta Nacional de Relaciones Laborales en un intento de unirse a IATSE, que posiciona esta campaña como una “primicia histórica”.

El sindicato de equipos de Hollywood está intentando representar a veintiún trabajadores de tiempo completo en el estudio con sede en Petaluma, California, que trabaja en juegos destacados tanto para 2K como para su empresa matriz, Take-Two Interactive, incluidos NBA 2K, WWE 2K, TopSpin 2K, bioshock y Mafia. Según el sindicato, los organizadores solicitaron el reconocimiento voluntario, pero la dirección “se negó a responder”, lo que motivó la presentación de una petición ante la NLRB.

El sindicato intenta representar a los trabajadores, incluidos técnicos de escenario, ingenieros, animadores y especialistas en grabación y audio.

El técnico de escenario Connor Bredbeck, miembro del sindicato, dijo en un comunicado que trabajar para 2K había sido un “sueño hecho realidad”, pero que “las desigualdades que estamos experimentando son endémicas en la industria del juego y restan valor al trabajo que realizamos”. Todos somos tan apasionados”.

El sindicato, que todavía se encuentra en las primeras etapas de su impulso hacia el espacio de los videojuegos, afirma que esta campaña es la “primera campaña sindical pública en un estudio de captura de movimiento” en la historia de los videojuegos.

El reportero de Hollywood se ha puesto en contacto con Take-Two Interactive y 2K para hacer comentarios.

Los trabajadores de 2K se están organizando para negociar la compensación, que según ellos es poco generosa, y las condiciones laborales, dice IATSE. Además, buscan abordar los salarios mínimos para los trabajadores entrantes, la equidad salarial con otras empresas de la industria de los videojuegos, la seguridad laboral y una clarificación del trabajo asignado a los distintos roles laborales.

El fabricante de escenas de captura de movimiento Cameron Boyce dijo en un comunicado: “Trabajo con mucha gente talentosa y creativa en 2K, todos los que merecen tener sus trabajos protegidos y sus salarios justos y competitivos”. Y añadió: “Desafortunadamente, la gerencia no ha escuchado nuestras voces en repetidas ocasiones cuando surgen problemas, lo que nos hizo sentir no escuchados y, en última instancia, infravalorados y, a los ojos de la gerencia, prescindibles”.

En septiembre de 2023, IATSE registró su primer éxito en el sector de los videojuegos al sindicalizar a los trabajadores en la El frenesí del juego de Bob Esponja estudio Workinman interactivo. El sindicato ha intentado hacer avances en este campo durante años.

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