Pulsando botones: En la final de League of Legends vi un talento inigualable y pura alegría | Juegos

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GRAMOA pesar de la avalancha de malas noticias que emanan de la industria de los juegos durante los últimos 10 meses, fue algo tranquilizador este fin de semana sentarse entre una multitud de 20.000 fanáticos felices y apasionados, viendo el evento más grande en el calendario de deportes electrónicos: el campeonato mundial de League of Legends. finales. El evento, en el estadio O2 de Londres, fue la culminación de una competición de cinco semanas de duración para descubrir el mejor equipo del mundo. Como nunca antes había asistido (principalmente porque la final suele celebrarse en Asia, de donde suelen venir los mejores jugadores), no estaba muy seguro de qué esperar. ¿Podría seguir lo que estaba pasando? ¿Me importaría? Resulta que las respuestas a esas preguntas fueron “más o menos” y “diablos, sí”.

Para los no iniciados, League of Legends es un juego de campo de batalla multijugador en línea (Moba para abreviar) en el que dos equipos de cinco jugadores eligen guerreros entre una selección de 170 y luego luchan para controlar un mapa con temática de fantasía antes de destruir la base del otro. . La arena está dividida en tres carriles con un área conocida como jungla en el medio, y cada uno de los miembros del equipo patrulla su propia sección específica, como en cualquier deporte de equipo tradicional. Añadiendo complejidad está el hecho de que todos los personajes campeones tienen sus propias habilidades, armas y ataques mágicos, y a lo largo del juego, también tienen que derrotar monstruos y dragones para ganar puntos de experiencia que los hagan más poderosos. Es a la vez un profundo juego de estrategia y un desconcertante tumulto de guerreros pisando fuerte, jinetes al galope y magos levitando.

La final de este año fue entre el experimentado equipo surcoreano T1 y el recién llegado chino Bilibili Gaming (BLG para abreviar). Estos últimos estaban en lo más alto después de aplastar a su rival local Weibo Gaming en las semifinales, pero T1 era el firme favorito después de haber ganado la copa cuatro veces. Estuvieron a punto de ser eliminados de la competencia en una etapa anterior, pero aparentemente tienen la costumbre de volver a la competencia justo cuando todos los han descartado. En la arena, logro sentarme al lado de James Lynch del sitio de noticias de deportes electrónicos. diestroquien se ofrece como voluntario para explicarme la acción. Describe a T1 como el equivalente en League of Legends del equipo holandés de la Copa Mundial de 1974: libre, poco convencional y lleno de genio neurótico. Lee “Faker” Sang-hyeok, ampliamente considerado el mejor jugador en la historia de la Liga, es el maestro en el centro de todo: su Johan Cruyff. “Sus movimientos son muy extraños e impredecibles”, dice Lynch. “Es muy difícil de matar”.

El equipo T1 de Corea del Sur celebra su victoria contra Bilibili Gaming de China en la final mundial de League of Legends. Fotografía: Benjamin Cremel/AFP/Getty Images

Antes incluso de que comience la final, hay un miniconcierto de 10 minutos con el rapero estadounidense Ashnikko y Linkin Park, que cuenta con una dirección de arte asombrosa con pirotecnia, pantallas LED gigantes y docenas de bailarines. Todo tiene la sensación de un gran evento deportivo mezclado con un concierto de K-pop: un derroche de color, pasión y arte escénico. En las horas previas a la final, los fanáticos se reunieron en el lugar, compraron productos personalizados, se reunieron con amigos de la comunidad y, por supuesto, se vistieron como sus personajes favoritos de League of Legends.

Resulta que fui extraordinariamente afortunado de que este fuera mi debut como espectador en League of Legends. Es un encuentro emocionante. Una vez que comienza el enfrentamiento, el formato de juegos al mejor de cinco se lleva al límite, y los dos equipos se turnan para matarse entre sí durante los primeros cuatro partidos. A lo largo de la final, Faker es el creador de juego dominante, saltando continuamente dentro y fuera de las escaramuzas, derribando enemigos y luego de alguna manera escapando con apenas un milímetro de su barra de salud restante. En la arena, vemos la acción en pantallas gigantes suspendidas sobre el escenario donde se enfrentan los 10 jóvenes jugadores. En lugar de separarnos de la acción, estas exhibiciones nos atraen. La multitud, en su mayoría de fanáticos veinteañeros, ruge en voz alta su aprobación ante los movimientos inteligentes y canta cuando su equipo toma la delantera.

La decisión es un asunto cauteloso, los guerreros se empujan y empujan unos a otros mientras merodean con cautela por el mapa, hasta que todo explota en un choque en expansión que hace que la Batalla de los Bastardos parezca una pelea menor afuera de una tienda de kebab.

Bilibili Gaming y T1 en mitad de la batalla. Fotografía: Benjamin Cremel/AFP/Getty Images

Fue T1 el que salió victorioso, pero también fue una victoria para todo el concepto de deportes electrónicos. La escena ha tenido dificultades –al menos económicamente– para estar a la altura de las expectativas de la década de 2010, cuando las estimaciones infladas de su valor global atrajeron a grandes inversores y patrocinadores, lo que llevó a organizaciones de equipos sobredimensionadas y salarios inflados para los jugadores estrella. El año pasado se cerraron una gran cantidad de esas organizaciones, eventos y torneos, incluida la muy publicitada Overwatch League de Activision Blizzard. Sin embargo, el evento de este fin de semana atrajo una audiencia máxima de 6,94 millones, la mayoría viendo desde casa en plataformas de transmisión como Twitch y YouTube, un nuevo récord para los deportes electrónicos.

A veces es fácil pensar en los videojuegos como una industria, más que como una cultura que alegra a la gente. A veces, es importante mirar más allá de las cifras de ventas y audiencia, y sentarse en un estadio con 20.000 fans que lo adoran. Fuera del megaplex O2, hablé con un asistente, Morgan, perfectamente vestido como Aphelios (con su traje Heartsteel, para ser precisos), quien explicó el atractivo: “Hay un espíritu tan competitivo, todos están aquí para apoyar a sus equipos favoritos. pero es muy bondadoso. También hay tantas comunidades diferentes en League, es genial verlas unirse y poder unirse por lo único que tienen en común y que realmente les apasiona. Eso es lo realmente hermoso de esto”.

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Convincente y elegante… Metal Slug Tactics. Fotografía: Dotemu

Lanzado en 1996, el Metal Slug original era un emocionante pastiche del shooter militar de desplazamiento lateral en el que soldados solitarios y musculosos se enfrentaban a ejércitos enteros de enjambres de carne de bala. La marca nunca ha desaparecido realmente, con docenas de secuelas y spin-offs en los últimos 30 años, la última de las cuales es Tácticas de babosas metálicasque toma la apariencia de la franquicia de SNK y la convierte en un atractivo y elegante juego de estrategia por turnos. Aquí reúnes un equipo de guerreros y te enfrentas al Ejército Rebelde, utilizando una amplia gama de armas personalizables y ataques especiales.

Reconociendo su herencia como un juego de “correr y disparar”, el énfasis está en el movimiento y la esquiva, con los personajes potenciando sus defensas a medida que dan más pasos, dando a cada turno una sensación dinámica. Y si bien el juego estratégico tiene una profundidad genuina, las imágenes isométricas en pixel art capturan perfectamente la sensación alegre de la serie. A los veteranos de Metal Slug les encantará, por supuesto, pero los fanáticos de Advance Wars, XCOM e Into the Breach también lo disfrutarán mucho.

Disponible en: PS5, Xbox, Nintendo Switch, PC
Tiempo de juego estimado: 20+ horas

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que leer

Silent Hill 2: ¿vienes a un cine cerca de ti? Fotografía: Konami
  • PC Gamer tiene una gran característica sobre una producción escénica inmersiva de colina silenciosa 2 por Niko Wilkins, estudiante de la Virginia Commonwealth University. Ciertamente estoy esperando con ansias la adaptación musical del West End.

  • Gracias, Polygon, por esta práctica guía para mejores juegos de mesa de 2024. Es un grupo diverso Incluye de todo, desde la construcción de ciudades hasta la detección de extraterrestres.; Me gusta especialmente el sonido de Burning Banners: Rage of the Witch Queen.

  • GamesIndustry.biz tiene un artículo interesante sobre problemas de accesibilidad frente a transmisores de contenido de videojuegosincluidas las demandas castigadoras de las audiencias de YouTube y Twitch.

  • Los fanáticos de Minecraft que buscan completar sus listas navideñas pueden estar interesados ​​en El mundo de Minecraftun tomo nuevo y voluminoso que presenta mucho arte conceptual, materiales de archivo y entrevistas con el equipo de Mojang sobre la creación del juego.

Qué hacer clic

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'Me ayudó a superar mi dolor'… Elden Ring. Fotografía: Bandai Namco Entertainment

La pregunta de esta semana proviene del lector. Turlough:

“Siempre evité el DesdeSoftware juegos pensando que serían demasiado difíciles. Luego, en 2021, viví un duelo muy doloroso y comencé a jugar. Anillo Elden. Me ayudó a superar mi dolor y Fue uno de los mejores juegos que he jugado. Tengo trabajó a través de todos los FS Almas y almas-como juegos, lo que también me ayudó a superar una mala racha en el trabajo (soy psiquiatra infantil). ¿Hay algún otro ¿Les gusta al alma que sean tan buenos? Soy jugando Señores de los caídosque definitivamente es divertido pero carece de la magia de los demás. I miedo “Que FromSoftware me ha arruinado un poco todos los demás juegos, excepto Zeldas”.

Gracias por su pregunta y por recordarnos que los juegos pueden ayudarnos a superar experiencias difíciles. Espero que las cosas te sean cada vez más fáciles. En cuanto a los Souls-likes, muchos de mis colegas disfrutaron mucho. Mentiras de Puna aventura compleja basada en las aventuras de Pinocho, aunque la narrativa es extremadamente oscura. Alternativamente, realmente disfruté el nioh serie de Team Ninja, que proporciona una profundidad increíble en términos de combate y sistemas de armas; La Colección Nioh en PS5 reúne versiones remasterizadas del juego original y su secuela.

Si estás preparado para alejarte un poco más del arquetipo de Souls, también te recomendaría Caballero hueco, Espada estelar y Autómatas Nierque contienen elementos que hacen que los juegos de FromSoftware sean tan atractivos e inmersivos.

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