Pushing Buttons: el mayor fracaso en la historia de los videojuegos culmina un año brutal para el desarrollo de juegos | Juegos
IEs oficial: después de que Sony retirara de la venta su shooter de héroes Concord poco después de su lanzamiento, el estudio que lo creó ahora cerrará. Sony compró Firewalk Studios hace menos de dos años, como parte de una estrategia para mejorar la cartera de servicios en vivo de PlayStation. El cierre de Firewalk consolida el lugar de Concord como uno de los mayores y más trascendentales fracasos en la historia de los videojuegos: el costo para Sony habrá sido de cientos de millones, con estimaciones del costo de desarrollo de Concord que oscilan entre 200 y 400 millones de dólares en total.
Sony también cerró Neon Koi, un desarrollador con oficinas en Helsinki y Berlín, que se centraba en “juegos de acción móviles con historias épicas” pero que aún no había lanzado un juego.
Habiendo superado ampliamente las ventas de Xbox con sus consolas PlayStation durante dos generaciones de consolas seguidas, Sony identificó los juegos móviles y los juegos de servicio en vivo (como Fortnite, Overwatch y Destiny) como sus prioridades de crecimiento. Ha tenido un éxito en el servicio en vivo, Helldivers 2, un éxito sorpresa en enero. Pero con el fracaso de Concord en lanzar y informes de problemas continuos En el otro estudio de servicios en vivo de Sony, Bungie, que fabrica Destiny y que Sony compró en 2022 por 3.700 millones de dólares, no parece que esta estrategia esté dando sus frutos.
“Hemos dedicado mucho tiempo estos últimos meses a explorar todas nuestras opciones”, escribió Hermen Hulst, director de los estudios de Sony, en un comunicado de prensa serio. “Después de pensarlo mucho, hemos determinado que el mejor camino a seguir es suspender permanentemente el juego y cerrar el estudio. Quiero agradecer a todo Firewalk por su destreza, espíritu creativo y dedicación… Sé que nada de esto es una noticia fácil de escuchar, especialmente cuando los colegas y amigos se van.
“Ambas decisiones se reflexionaron seriamente y, en última instancia, creemos que son las correctas para fortalecer la organización. Neon Koi y Firewalk fueron el hogar de muchas personas talentosas y trabajaremos para encontrar un lugar para algunos de los afectados dentro de nuestra comunidad global de estudios siempre que sea posible”.
Las más de 150 personas en Firewalk y aproximadamente 30 en Neon Koi Únase a otros 13.000 trabajadores de videojuegos despedidos a nivel mundial en lo que va de año, a medida que una contracción económica pospandémica remodela el desarrollo de los juegos.
El personal de Firewalk publicó una última despedida en X ayer por la noche. “Firewalk comenzó con la idea de llevar la alegría del modo multijugador a una audiencia más amplia”, se lee.
“A lo largo del camino, reunimos un equipo increíble que fue capaz de hacer crecer una nueva startup hasta convertirla en un equipo durante una pandemia global… Construir un motor FPS nuevo y personalizado de próxima generación… y, en última instancia, enviar y ofrecer una gran experiencia a los jugadores, incluso si aterrizó mucho más estrechamente de lo esperado frente a un mercado fuertemente consolidado. Tomamos algunos riesgos en el camino (uniendo aspectos de juegos de cartas y de lucha con juegos de disparos en primera persona) y aunque algunos de estos y otros aspectos de la propiedad intelectual no funcionaron como esperábamos, la idea de poner cosas nuevas en el mundo es fundamental para impulsar el medio”.
El hecho de que un estudio pueda hacer todo esto y aun así fracasar espectacularmente es aleccionador. Concord tuvo sus desafíos, pero no fue un mal juego, ni sus problemas se debieron a la falta de inversión. Pero simplemente no había lugar para ello en un mercado de shooters que ya estaba demasiado saturado y en el que nombres establecidos como Call of Duty, Fortnite y Apex Legends son demasiado dominantes. El cronograma de todo esto está sorprendentemente comprimido: en poco más de dos meses, Firewalk lanzó su primer juego, lo retiraron de la venta y lo cerraron por completo. Siento una enorme simpatía por todos los que trabajaron allí.
Concord nunca tuvo la oportunidad de superar sus problemas iniciales, como lo han hecho muchos juegos de servicio en vivo antes. En cambio, es probable que sea recordado como el emblema de un año sorprendentemente brutal en el desarrollo de juegos, el más brutal que puedo recordar. Más de 30 estudios de videojuegos han cerrado en todo el mundo desde 2023, ya que lo que está en juego en el desarrollo de juegos de alta gama se ha vuelto irrazonablemente alto. Concord es la tragedia más grande y costosa de este entorno, pero no es la primera y no será la última.
que jugar
Ahora hemos entrado en la tradicional temporada de caza mayor, con Obligaciones salió la semana pasada y Era del Dragón Finalmente regresando después de un largo pausa este viernes. he estado jugando La vida es extraña: doble exposiciónun nuevo juego de la serie de misterio y asesinatos sobrenaturales sobre jóvenes con poderes extraordinarios.
Esta entrada regresa a Maxine Caulfield, la estrella adolescente que rebobina el tiempo del primer juego Life Is Strange en 2015. Double Exposure no es perfecta de ninguna manera, pero volver a este personaje fue muy significativo. Max fue la primera adolescente identificable con la que jugué en un videojuego, en una época en la que las protagonistas femeninas todavía eran raras, y mucho menos las protagonistas femeninas queer. Ahora, casi 10 años después, estoy jugando a un juego en el que el adulto bisexual Max puede invitar a salir a una camarera lesbiana de un pequeño pueblo en la primera media hora. Cualquiera que tenga un apego al primer Life Is Strange y sus personajes, que se haya preguntado qué pudo haberles pasado a Max y Chloe después de la tormenta en Arcadia Bay, disfrutará mucho de este juego a pesar de sus defectos.
Disponible en: PS5, Xbox, Nintendo Switch, PC
Tiempo de juego estimado: 12 horas
que leer
Se acerca Halloween, así que envié a dos escritores a una prisión encantada para jugar juegos de terror toda la noche. Parecía que el ideal ambiente de revisión.
Nintendo está finalizando el servicio para su versión para teléfono inteligente de Animal Crossing en noviembre, y reemplazándolo con una versión premium que tiene el mismo contenido pero sin el juego gratuito de níquel y atenuación. se llama Animal Crossing: Campamento de bolsillo completo – Inicialmente costará £ 10 y saldrá en diciembre.
A pesar de descartar todas las afirmaciones hechas por Hindenburg Research en su informe de hace unas semanas, Roblox es introducir un nuevo tipo de cuenta administrada por los padres, según información interna correos electrónicos vistos por The Verge. Me parece un control de daños.
La adaptación de Amazon Prime de como un dragón sale esta semana. Todavía tengo que verlo pero el Las críticas hasta ahora son… divisivas..
Qué hacer clic
Bloque de preguntas
La pregunta de esta semana proviene del lector. Jonny:
“Al crecer, mi esposa se enamoró de Civilización IV. Ahora, con muchas más responsabilidades, está buscando volver a los juegos, pero considera que la mayoría de los juegos modernos de construcción de civilizaciones requieren demasiado tiempo y se preocupan demasiado por las batallas multijugador. ¿Existen juegos de construcción de civilizaciones más relajados? que usted u otros lectores ¿recomendar?”
Para un juego con toda la construcción sin ninguna batalla que sea extremadamente adecuado para adultos estresados, recomiendo desde Dorfrom. Debes seleccionar fichas hexagonales iguales para expandir lenta y pacíficamente tu micromundo, que no tiene humanos en guerra que perturben la paz. si eso es un poco también relajado, intenta Año 1800que ofrece una construcción de ciudades más tradicional y un avance de la civilización. Por lo general, se desarrolla como una rivalidad entre tú y otras naciones, pero puedes desactivarlo e ir completamente a tu propio ritmo si lo deseas.
¿Tienes más recomendaciones para la esposa de Jonny? ¡Envíales un correo electrónico! Y como siempre, si tiene alguna pregunta para el bloque de preguntas (o algo más que decir sobre el boletín), envíenos un correo electrónico a [email protected].