Los ingresos de Electronic Arts aumentan gracias a la fortaleza de los videojuegos de fútbol

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La empresa de videojuegos Electronic Arts registró un aumento de ingresos a 2.020 millones de dólares en su segundo trimestre, un 6 por ciento más que los 1.900 millones de dólares del año anterior, gracias a la fortaleza de la expansión de las ventas de videojuegos de fútbol americano.

EA registró unos ingresos netos de 294 millones de dólares, o 1,11 dólares por acción, en comparación con unos ingresos netos del año anterior de 399 millones de dólares, o 1,47 dólares por acción. La compañía vio aparecer sus últimos resultados en medio de una demanda constante de videojuegos a nivel mundial después de un auge durante los bloqueos de la era de la pandemia.

EA informó 2.070 millones de dólares en reservas netas totales durante los últimos tres meses, un récord para el segundo trimestre financiero y un aumento del 14 por ciento con respecto a las reservas netas del año anterior de 1.820 millones de dólares. La compañía dijo que su serie de videojuegos deportivos de fútbol americano estaba en camino de superar los mil millones de dólares en reservas netas para todo el año 2025. Eso es después de que el total de horas de juego de fútbol aumentara en el segundo trimestre un 140 por ciento año tras año.

“EA logró otro trimestre sólido con reservas netas récord en el segundo trimestre, impulsadas por nuestros increíbles equipos, nuestra amplia cartera y nuestro liderazgo tecnológico. El impulso de nuestro negocio refuerza nuestra visión estratégica de ofrecer experiencias innovadoras y entretenimiento interactivo que profundice y amplíe el compromiso en nuestras comunidades globales”, dijo Andrew Wilson, director ejecutivo de Electronic Arts, en un comunicado que acompañó los últimos resultados financieros de su empresa.

En una llamada de analista posterior al mercado, Wilson reiteró que EA estaba desarrollando videojuegos durante períodos prolongados y para ecosistemas cada vez más conectados, en lugar de simplemente desarrollar un mundo de juegos con personajes únicos para su lanzamiento y venta en plataformas limitadas.

Eso significa lanzar franquicias de videojuegos de fútbol menos anualmente o por temporadas, como era habitual en el pasado, y cambiar el Enloquecer NFL franquicia de juegos a una “plataforma para fanáticos del fútbol que atiende a todos los fanáticos del fútbol americano durante los 365 días del año”, argumentó Wilson.

Añadió que EA aprovecharía la escala y la tecnología de sus equipos creativos para crear videojuegos basados ​​en otros deportes globales además del fútbol americano, que incluye el reciente lanzamiento del NFL 25 juego basado en la Liga Nacional de Hockey, y planea lanzar videojuegos basados ​​en LaLiga, o las principales competiciones de fútbol profesional de España.

“El fútbol mundial es sólo el comienzo. Planeamos introducir más deportes en más regiones en el futuro a través de una cadencia de lanzamiento escalada con datos de cada lanzamiento que ayuden a definir características futuras profundamente atractivas”, dijo Wilson a los analistas sobre EA Sports, una división de Electronic Arts que crea y publica videojuegos deportivos. .

El gigante editorial de videojuegos reveló a principios de este año planes para recortar su fuerza laboral. En febrero de 2024, la compañía dijo que eliminaría alrededor del 5 por ciento de su fuerza laboral, o más de 650 puestos de trabajo, e incurriría entre 125 y 165 millones de dólares en cargos totales para completar un plan de reestructuración.

Otros recortes de costos incluyeron la cancelación de un evento de alto perfil guerra de las galaxias Juego de disparos en primera persona.

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