Revisión de Dragon Age: The Veilguard: un buen juego de rol, pero un juego de Dragon Age decepcionante | Juegos
DEl desarrollador Bioware nunca lo iba a tener fácil con Veilguard. Ha pasado una década desde el último juego de Dragon Age, una década para que las teorías de los fanáticos se filtren y las expectativas se salgan de control, y eso sin mencionar todos los conflictos que han ocurrido en el estudio después del decepcionante Mass Effect: Andromeda and Anthem. Veilguard no es de ninguna manera un mal juego, con muchos personajes encantadores que conocer y nuevos lugares que ver. Pero la escritura, el corazón de los juegos anteriores, es sorprendentemente mediocre, mientras que el nuevo estilo de combate se vuelve repetitivo con bastante rapidez.
Juegas como Rook, un asociado de Varric, que sirvió como compañero y narrador en los juegos anteriores. Varric y Rook han estado buscando al dios elfo Solas durante la mayor parte del año. Justo cuando parece que puedes evitar que derribe el Velo entre el mundo físico y el inferior, desatando hordas de demonios en el proceso, un percance mágico conduce a la liberación de otros dos, incluso peor gallinero. Estos nuevos villanos son cómicamente malvados, pero son una decepción en comparación con el personaje convincente de Solas, quien, después de todo, está ahí. Veilguard también cuenta su versión de la historia a través de misiones secundarias.
Mientras viajamos por el continente de Thedas, visitamos lugares que juegos anteriores no han explorado: la ciudad de Minrathous en el Tevinter dirigido por magos, o la soleada península de Rivain. Cada lugar es hermoso y está lleno de detalles, desde mariposas brillantes revoloteando por el bosque de Arlathan hasta esqueletos animados balanceando escobas en la necrópolis de Nevarra. Veilguard te permite viajar libremente, pero ciertas áreas de cada mapa están cerradas hasta que una misión las desbloquea; Esto puede resultar discordante, pero también ofrece libertad para explorar sin abrumarse. La exploración también es divertida y hay muchos tesoros por encontrar. Cada área es el hogar de una facción diferente de personajes, e inmediatamente empiezan a pedir favores. Hay mucha variedad en estas tareas, que desbloquean equipo vital para cada compañero.
El combate ahora es completamente en tiempo real. Aún puedes ordenar a tus compañeros que usen sus habilidades a través de un menú circular similar al de Mass Effect, lo cual a veces tuve que hacer porque mis compañeros no hacían cosas útiles como curar a Rook o ralentizar el tiempo sin mi permiso. Pero en su mayor parte actúan de forma autónoma. Todo lo que tengo que hacer es atacar y esquivar, presionando los mismos tres botones una y otra vez, lanzando alguna que otra habilidad de combate o rematando un movimiento mientras mis compañeros me gritan que tenga cuidado con ataques o explosiones a distancia inminentes. Es útil, pero lo hemos visto antes en muchos otros juegos y no hay mucho espacio para la estrategia. Sin embargo, las batallas contra jefes son bastante desafiantes. Esquivar es vital y no saldrás adelante atacando ciegamente a tus enemigos.
Generalmente, Veilguard se resiste a soltar tu mano ni siquiera por un segundo. Si bien muchos de los números de daño predeterminados, los buscadores de ruta y los indicadores de tesoro parpadeantes se pueden desactivar en el menú de opciones, la escritura parece asumir que ningún jugador puede retener información por más de unos pocos segundos. Los personajes repetirán sin parar eventos que acaban de suceder y señalarán cosas que acabas de ver, a menudo usando exactamente las mismas palabras: “Nuestro nigromante rebelde podría estar detrás de esa puerta”. “Bueno, ¡espero que nuestro nigromante rebelde esté detrás de esa puerta!” Por si esto fuera insuficiente, hay un resumen escrito de cada misión para que puedas estar absolutamente seguro de lo sucedido. Los importantes se vuelven a discutir en las reuniones de equipo.
Las grandes decisiones que afectan la historia son pocas y espaciadas, y el juego te dirá exactamente a qué te llevan antes de que elijas. Las decisiones, en su mayor parte, tienen consecuencias reales, lo cual es bueno, pero hubiera sido mejor si el juego no te lo dijera varias veces antes de comprometerte. Estas opciones se vuelven más raras a medida que pasa el tiempo, casi como si el tiempo para implementarlas se agotara más adelante en el desarrollo.
Rook es nuestro héroe del momento porque, según admitió él mismo, “nadie más estaba allí para hacerlo”. Es bueno jugar como alguien que no sea un superhéroe elegido mágicamente por una vez, pero Rook no tiene mucha personalidad detrás de sus bromas inoportunas. No importa qué opción de diálogo elijas, gran parte termina inevitablemente en algún tipo de broma y, a veces, incluso en referencias y modismos de la cultura pop ligeramente vergonzosos. (Nunca quiero escuchar a un personaje decir que un grifo está “sintiendo su avena”, por favor. Por favor.) Veilguard no es el festival de bromas al estilo Guardianes de la Galaxia que los fanáticos temían que pudiera ser después de su primer tráiler, pero Rook está escrito menos como una persona con opiniones y más como alguien que hace observaciones ingeniosas.
La historia central es lo menos interesante de Veilguard, tanto en su narrativa como en su jugabilidad. Muchas misiones te obligan a colocar cristales sin cesar en receptáculos para abrir puertas o vencer los forúnculos, crecimientos carnosos y pulsantes que te impiden viajar a un lugar para luchar contra un monstruo. Esto no es fuera de lo común para Dragon Age, pero junto con los cameos insatisfactorios y la jugabilidad según los números, me dejó decepcionado.
Los compañeros salvan el día. La calidad de la escritura varía enormemente, pero es divertido conocer a su nuevo equipo. El nigromante Emmrich se preocupa genuinamente por los muertos y ejerce su magia como un conductor, y el cazador de dragones qunari Taash lucha con cuestiones de identidad y género. Las opciones románticas no se enfocan inmediatamente en el coqueteo incómodo y, en cambio, a menudo constituyen simplemente lo mejor que le podrías decir a alguien que está pasando apuros, aunque el juego tiene la costumbre de arruinar la diversión al saltar y decir: ¡Cuidado! ¡Estás siendo romántico! ¿Estás seguro de que quieres comprometerte con un romance? La mayor molestia aquí es cómo se comportan cuando los llevas juntos a una misión, cuando entablan una pequeña charla como dos colegas reunidos en una fiesta en la oficina. “Entonces, Taash, ¿cazas dragones? Yo cazo monstruos”. Está muy lejos de las bromas de Dragon Age: Inquisition.
Hay muchas cosas que me gustan de Veilguard, pero a veces tuve que profundizar para superar sus defectos, desde una jugabilidad repetitiva hasta una historia que no sabe cómo unir todo. Entonces, es un juego de rol perfectamente divertido, pero un juego de Dragon Age decepcionante.