Pulsar botones: ¿Tiene algún sentido fabricar consolas de juegos más potentes? | Juegos
lLa semana pasada, mi sitio favorito de noticias sobre juegos, VGC, le preguntó al exjefe de PlayStation estadounidense, Shawn Layden, si pensaba que la búsqueda de consolas más potentes todavía era el camino a seguir para la industria de los videojuegos. Su respuesta no era lo que esperaba.
“Hemos hecho estas cosas de esta manera durante 30 años, cada generación esos costos aumentaron y nos realineamos con eso. Hemos llegado al precipicio, donde el centro no puede aguantar, no podemos seguir haciendo las cosas que hemos hecho antes… Es hora de un verdadero reinicio completo del modelo de negocio, de lo que es ser un videojuego. ” dijo. “Estamos en la etapa de desarrollo de hardware que yo llamo 'sólo los perros pueden oír la diferencia'. Estamos peleando por teraflops y ese no es lugar para estar. Necesitamos competir en contenido. Si analizamos las especificaciones de la caja, creo que hemos llegado al techo”.
Esto me sorprendió porque parece Es muy obvio, pero todavía no lo dicen con frecuencia los ejecutivos de la industria de los juegos, quienes confían en la tentadora promesa del avance tecnológico para generar inversión y entusiasmo. Si ahora admitimos libremente que hemos llegado tan lejos como podemos con el poder de las consolas, eso representa un cambio importante en la forma en que la industria de los juegos hace negocios.
También encontré las declaraciones de Layden bastante válidas, porque simplemente no me importan las especificaciones técnicas. Soy el periodista de juegos con menos mentalidad técnica que conozco y, a menudo, me he sentido como si estuviera en minoría. Me resultaría difícil distinguir de manera confiable la diferencia entre 50 fps y 60 fps, o entre una resolución de 4k y 8k, o explicar qué es realmente el trazado de rayos. Para mí, los juegos empezaron a verse bastante bien hace unos 15 años y la mayor parte de las mejoras que he visto desde entonces han sido graduales. Los desarrolladores han estado innovando constantemente durante ese tiempo, pero la mayor parte de esa innovación se ha centrado en temas y contenidos más que en avances técnicos.
Las especificaciones técnicas solían importar inmensamente a los jugadores. Recuerdo vívidamente las discusiones en el patio de juegos sobre cuál era más poderosa entre la SNES y la Mega Drive, y las discusiones en los foros de Internet sobre si la PlayStation 3 tenía ventaja sobre la Xbox 360. Para mí, el fin de esta era comenzó cuando Nintendo lanzó la Wii. una consola relativamente poco potente que vendió 100 millones, superó a todos sus rivales en ventas y demostró que hay millones de jugadores que sólo quieren divertirse a un precio razonable. Incluso 10 años después de eso, cuando se anunció el Switch, se burlaron de él por ser menos poderoso que el PS4 o el Xbox One, que ya llevaban años disponibles en ese momento. Ahora ha vendido 140 millones de unidades.
A pesar de la realidad demostrable de que a la mayoría de los jugadores hoy en día no les importan lo suficiente las especificaciones técnicas como para basar sus decisiones de compra en ellas, todavía hay millones de personas que hacer atención: estos son los clientes para quienes existe la próxima PlayStation 5 Pro de £ 700, para quienes Digital Foundry análisis exhaustivamente detallados del rendimiento técnico de los juegos están escritos. Por experiencia anecdótica, es muy probable que sea la categoría a la que pertenecen la mayoría de los desarrolladores de juegos. Pero yo diría que ahora se trata de una pequeña subsección de la población total de jugadores.
¿Qué cambió? La audiencia de los juegos ciertamente ha cambiado y se ha expandido, pero también es una cuestión de rendimientos decrecientes. Las nuevas consolas y los nuevos avances tecnológicos solían representar posibilidades completamente nuevas para los videojuegos cada pocos años: piense en la diferencia entre el primer Super Mario Bros en 1985 y Super Mario 64 sólo 11 años después, o la diferencia entre el primer Grand Theft Auto y GTA: San Andrés. ¿Pero algo tan trascendental como el salto de los juegos 2D a 3D a finales de los 90? Ha pasado mucho tiempo desde que sucedió algo así. La principal innovación tecnológica de los últimos 15 años en los juegos ha sido la realidad virtual, y resultó tener atractivo de nicho.
No me malinterpretes, algunas de las cosas que he visto en PlayStation 5 me han impresionado. El detalle visual de juegos como God of War: Ragnarök y Horizon Forbidden West es asombroso. Son la velocidad y la potencia de la PS5 las que permitieron a Insomniac volverse loco en Marvel's Spider-Man 2 y colocar esos increíbles portales que cambian de dimensión en Ratchet & Clank: Rift Apart. Pero la mayor parte de esto, aunque extremadamente ordenado, tampoco es esencial. Si esto se produce a costa de la capacidad de los estudios para operar de manera sostenible (y, por lo tanto, a costa del sustento de los desarrolladores), ¿realmente vale la pena aumentar continuamente la fidelidad visual? ¿Es hora de dejar atrás esa lucha?
Nintendo ya lo ha hecho. De hecho, su difunto presidente Satoru Iwata vio venir esto allá por 2004. “Los juegos han llegado a un callejón sin salida”, dijo al medio japonés Mainichi Interactive en 2004. “Crear juegos complicados con gráficos avanzados solía ser el principio de oro que llevó a éxito, pero ya no funciona… La situación ahora es que incluso si los desarrolladores trabajan cien veces más duro, pueden olvidarse de vender cien veces más unidades, ya que les resulta difícil incluso alcanzar el status quo. Es obvio que los juegos no tienen futuro si seguimos funcionando según este principio que desperdicia tiempo y energía”.
Xbox también parece estar pensando en tirar la toalla en la guerra de las consolas. Aunque sus ejecutivos han dicho que se está trabajando en una nueva y brillante consola Xbox, Microsoft parece mucho más interesado en llevar su suscripción Game Pass a tantos dispositivos diferentes como sea posible, en lugar de centrarse en nuevo hardware. Quizás PlayStation pronto sea la única que quede en la carrera armamentista tecnológica, y eso podría tener un costo enorme.
que jugar
Wilmot es un cubo blanco sonriente y es muy bueno organizando cosas. Después de su trabajo diario en un almacénle gusta relajarse en casa haciendo rompecabezas y luego colgándolos en la pared.
Wilmot lo resuelve es un relajante juego de rompecabezas realzado por el hermoso arte de Richard Hogg (Flock, Hohokum): cada vez que el cartero llamaba a la puerta con un nuevo paquete de piezas de rompecabezas, quedaban algunas sobras que eventualmente se transformaban en algo inesperado, como una serpiente. -tocar la guitarra o un pulpo sosteniendo un hot dog. Relajante y minimalista, este es un buen juego para la hora del almuerzo. Cubierta de vapor.
Disponible en: PC, Mac
Tiempo de juego estimado: 3 horas
que leer
2K ha anunciado un nuevo juego de disparos de héroes de veteranos de Call of Duty en el estudio 31st Unions. se llama Ética del proyecto y dado lo que sucedió recientemente con el héroe de disparos de Sony, Concord, lo estaré observando con interés.
Analogue, fabricante de consolas retro modernas de alta gama que te permiten jugar tus juegos antiguos de manera óptima en televisores modernos, ha anunciado su visión del Nintendo 64el 3D analógico. Reproducirá GoldenEye para cuatro jugadores con una resolución mejorada, con la atención al detalle característica de Analogue al recrear la apariencia de la era de los televisores CRT. Los pedidos anticipados ya están abiertos.
Fecha límite informes que el Adaptación televisiva de God of War de Sony y Amazon ha pasado por una mala racha. Están empezando de nuevo con el proyecto después de que varios miembros del personal clave se marcharan.
Buenas noticias para los fanáticos del periodismo impreso en videojuegos: el Compendio del EGMun libro compilado a partir de décadas de números de la revista estadounidense recientemente cancelada Juegos electrónicos mensuales, está financiado en un 900% en Kickstarter.
Qué hacer clic
Bloque de preguntas
La pregunta de esta semana proviene del lector. filo:
“Este almuerzo mi copia de En Llegó, irónicamente, junto con el último número de la revista PLAY, que no tenía idea de que estaba cerrando. Estoy realmente triste de verlo desaparecer, como lo estaba con juegosTM hace unos años. Parece inevitable que llegue el día en que no tengamos más remedio que buscar en Internet noticias y reseñas sobre juegos, así que ¿podría recomendarnos algunos sitios web para visitar? ¿Con una escritura de calidad decente y sin tonterías tóxicas y deprimentes?
Mi primer trabajo fue como redactor junior en la revista GamesTM, y tengo una afición duradera por la impresión, aunque el capitalismo mediático ha garantizado que la mayoría de las revistas ahora sean sombras de lo que eran antes, con personal reducido y un menor número de páginas. (¡Hurra por la nueva ola de publicaciones periódicas sobre juegos de alta calidad!)
Para alguien con sensibilidad impresa, mis recomendaciones de sitios web de juegos no abrumadoras son: VGC, un sitio centrado en noticias administrado y atendido por personas que trabajaron en revistas durante años; Eurogamer, un sitio web británico de larga data que todavía deja espacio para críticas extensas; PC Gamer y Rock Paper Shotgun si eres un aficionado a las PC; y Polygon, para mí, es el mejor de los sitios con sede en EE. UU. Además, he oído que The Guardian tiene un verY buena sección de juegos en línea; deberías echarle un vistazo alguna vez.
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