Pushing Buttons: UFO 50 es una antología de pura nostalgia, y los juegos también son buenos | Juegos

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I He publicado este número de Pushing Buttons tarde, porque me he obsesionado con un juego de estrategia de 1985 sobre ejércitos de dinosaurios en guerra. Se llama Avianos y forma parte de una antología de 50 juegos creados en los años 80 por un desarrollador poco conocido pero influyente, UFO Soft.

Un pequeño detalle: UFO Soft es ficticio. Todos los juegos de esta colección fueron creados por un pequeño grupo de desarrolladores modernos. Esta antología, UFO 50 (a la venta hoy), es a la vez un homenaje a la historia imaginaria de los juegos de los años 80. y Historia real de los juegos de los años 80. Imita impecablemente el aspecto, la sensación y la creatividad experimental de la época, sin las limitaciones técnicas.

Estos juegos no son minijuegos, son sustanciales. He jugado una aventura espacial estilo Metroid durante más de una hora y no creo que esté ni cerca de completarla. hizo Completar el juego de guerra de dinosaurios, y me llevó una mañana entera. Actualmente estoy atascado a mitad de un juego en el que tienes que guiar a un pequeño camaleón a través de niveles plagados de depredadores. Muchos son multijugador; hay deportes, estrategia, juegos de disparos de desplazamiento lateral, rompecabezas y un juego de carreras de arriba hacia abajo al estilo de GTA Crazy Taxi, en el que tienes que entregar cebollas. Están inspirados en la historia de los juegos de los años 80, pero no se limitan a ella: hay géneros aquí que no existían en ese entonces, y ninguno de ellos llega tan lejos como para simular la carga de un juego desde un disquete, aunque el primer juego de la colección, Barbuta (1982), hace ese encantador zumbido cada vez que entras en una nueva pantalla.

La devoción absoluta que se le dedica a este juego es asombrosa. Cada vez que cargas un juego nuevo, una animación simple muestra el polvo que sale del disco. Realmente podrías creer que estás explorando una colección de juegos inusuales de hace 40 años, con sus colores extraños y animaciones de dos cuadros, incluso los patrones de movimiento de los enemigos y esos saltos de los primeros juegos de plataformas que parecen estar agobiados por la gravedad adicional. Yo no estaba vivo en esa época de la historia de los videojuegos, así que le pedí a mi compañero, que sí, que hiciera una comprobación de autenticidad: además del hecho de que algunos de estos juegos son “demasiado buenos para los 80”, dice que le recuerdan más al estilo del Amiga. Desde 1983 hasta 1989, se vuelven cada vez más sofisticados: es como si estuvieras viendo la evolución de los juegos en un momento fascinante de su historia, excepto que todo es inventado.

OVNI 50. Fotografía: Mossmouth

He jugado quizás 20 de ellos hasta ahora. Como cualquiera que haya jugado alguna vez con la emulación de arcade sabe, cuando tienes tantos juegos disponibles, la tentación es jugar cada uno durante unos 90 segundos antes de olvidarte de ellos. Pero eso sería una tragedia aquí, porque la mayoría de estos son más profundos que una travesura de dos minutos de arcade. Si hay algo que une a todos ellos, es que tienes que aprenderlos por ensayo y error. Hay muy pocas instrucciones, más allá de quizás unas pocas líneas de texto en la pantalla de título. Durante mis primeros intentos con cada juego, no tenía ni idea de lo que estaba haciendo y morí instantáneamente. ¿Y sabes qué? refrescante.

Me recuerda a Shovel Knight, el espléndido juego de plataformas de estilo retro que tomó lo mejor de los juegos de 8 bits y los convirtió en algo nuevo. Pero Shovel Knight es solo un juego, y este es, una vez más, cincuenta Uno de ellos, un juego de rol llamado Grimstone, dura 20 horas, según el desarrollador principal Derek Yu. Yu, que es más famoso por Spelunky (¡vaya juego!), trabajó con otros cinco desarrolladores independientes durante más de nueve años para crear esta antología y, como cada juego es un proyecto apasionante, cada uno de ellos se siente personal, casi íntimo. La escala y la generosidad de lo que han creado aquí es silenciosamente asombrosa.

Cuando entrevistamos a Yu sobre UFO 50 hace un par de meses, dijo que lo que más atraía a este pequeño supergrupo de desarrolladores era el “misterio y el encanto” de los juegos de los años 80. “No siempre estabas seguro de qué tipo de experiencia te esperaba, y eso por sí solo añadía un aire de tensión y emoción”, dijo. “No tenían miedo de dejar que te perdieras un poco mientras jugabas. A pesar de las limitaciones del hardware, se sintieron más aventureros en su diseño… Los gráficos no eran realistas, pero el mundo me parecía increíblemente real”.

UFO 50 me ha provocado esa misma sensación: cada juego nuevo parece un pequeño misterio. Una vez que descubres cómo funcionan, empiezan a abrirse ante ti sus pequeños mundos, ves la imaginación que hay detrás de ellos y sientes una conexión con el desarrollador que los creó. Creo que es una sensación que reconocerán todos los que jugaron en los primeros tiempos de este medio.

¿A qué jugar?

Una captura de pantalla de The Messenger. Fotografía: Sabotaje

El mensajero es otro magnífico juego independiente que parece un clásico perdido de una era pasada. Es un juego de acción de 16 bits con elementos de Prince of Persia, Metroid y, más obviamente, Ninja Gaiden, pero con el humor autorreferencial de finales de la década de 2010. Y ya que estamos en este tema: no hubo suficientes personas que jugaran a Iconoclasts, un espléndido juego de plataformas que recordaba a Mega Drive con una historia más aventurera que cualquier cosa que haya jugado en los años 90.

Disponible en: PC, Switch, PS4, Xbox One
Tiempo de juego estimado:
10-12 horas

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Bloque de preguntas

Indiana Jones y el gran círculo. Fotografía: Bethesda

Una pregunta esta semana para los lectores, de Mate:

“Crecí jugando a innumerables juegos en primera persona, desde Wolfenstein hasta Portal, sin ningún problema. Pero en los últimos años, los juegos en primera persona me marean, a menudo rápidamente, hasta el punto de que prácticamente he abandonado el género. Es la razón principal por la que me decepcionó bastante la presentación del juego de Indiana Jones. Creo que los juegos modernos con sus cámaras temblorosas y el desenfoque de movimiento son probablemente los culpables, pero me preguntaba si tú o alguno de tus lectores han experimentado algo similar en la edad adulta, y cualquier consejo para superarlo sería muy apreciado.

Este es un problema sorprendentemente común. Muchas personas me han hecho la misma pregunta a lo largo de los años. Yo mismo la he tenido de vez en cuando, con juegos concretos. Todos los juegos modernos te permiten jugar con los ajustes, ajustando el desenfoque de movimiento, la velocidad de movimiento, el campo de visión y la visibilidad del cursor en el centro de la pantalla. Uno de estos ajustes suele solucionar el problema para mí, pero dejaré esta pregunta a los lectores: ¿alguien tiene más consejos para Matt?

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