Un Fallout muy británico: Atomfall evoca una acogedora catástrofe nuclear en el Distrito de los Lagos | Juegos
YoCuando Atomfall se presentó por primera vez en el Xbox Games Showcase en junio, muchos se preguntaron: ¿es esta la versión británica de Fallout? “En algunos aspectos, sí. En otros, no”, dice Ben Fisher, director asociado de diseño en Rebellion, el estudio con sede en Oxford que está detrás de Atomfall, así como de juegos como Sniper Elite 5 y Zombie Army 4. Explica que la idea inicial del director de Rebellion, Jason Kingsley, era observar la experiencia libre y autoguiada de Fallout y pensar cómo se podría aplicar más cerca de casa.
La diferencia con Atomfall está en la estructura. “Es una experiencia mucho más densa”, dice Fisher. “Uno de nuestros puntos de referencia ha sido Fallout: New Vegas, ya que es una experiencia más concentrada que, por ejemplo, Fallout 3 y 4, y en gran medida construye una historia que está interconectada y tiene capas que se ven influenciadas por las decisiones que toma el jugador”. En lugar de tener lugar en un mapa gigante de mundo abierto, Atomfall presenta una serie de mapas interconectados, similares a los niveles de los juegos Sniper Elite. “Ese es el tipo de mapa en el que sobresalimos”, dice Fisher, y agrega que muchos de los secretos más interesantes del juego están enterrados en búnkeres en las profundidades subterráneas.
Atomfall ofrece una historia alternativa del incendio de Windscale de 1957, el peor accidente nuclear del Reino Unido, que en el mundo del juego hace que una gran parte del Distrito de los Lagos quede en cuarentena a largo plazo. La planta de Windscale en Atomfall está en una ubicación ligeramente diferente de la real (que desde entonces ha sido rebautizada como Sellafield), y aquí es parte de un parque científico donde se han estado llevando a cabo experimentos clandestinos y siniestros. El jugador se despierta en la zona de cuarentena cinco años después del desastre, sin tener idea de quién es. “Luego, tu papel en el juego es descubrir qué sucedió y, hasta cierto punto, decidir qué hacer al respecto”, dice Fisher.
El tono del juego recuerda a la película Children of Men, “donde se trata de una especie de supervivencia desesperada”, dice Fisher. “No eres un asesino experto, es más como una pelea de bar”. El jugador tendrá que fabricar armas como hachas, cócteles molotov y arcos y flechas, y como Atomfall se desarrolla en el Reino Unido, las armas y la munición son escasas. Pero hay bates de cricket. “Las peleas son de alta intensidad”, dice Fisher. “Es matar o morir, y tú o el enemigo caeréis rápidamente”.
Sin embargo, lejos de ser una muestra de realismo crudo, Atomfall lleva sus influencias pulp con orgullo, y Fisher menciona a The Quatermass Experiment, The Prisoner, el clásico Doctor Who y The Wicker Man como inspiraciones clave. “El día de los trífidos también fue una gran inspiración”, agrega. “Esa idea de catástrofe acogedora, despertar en medio de algo y no saber qué ha sucedido”. No es coincidencia que exista un pueblo llamado Wyndham, y también es posible que te encuentres con alguna que otra planta letal.
El horror popular está muy presente en Atomfall. Algunos de los habitantes atrapados en la zona de cuarentena han reavivado un antiguo culto pagano que se remonta a la disolución de los monasterios. “Había una antigua abadía donde los monjes podrían haber estado adorando algo que no debían”, insinúa Fisher, añadiendo que el culto se basa en la antigua iconografía británica, como el Hombre Verde. Esta es solo una de las facciones con las que puedes aliarte en el juego; otra es Protocol, los restos de una fuerza militar que fue enviada para controlar a la población después del desastre. Pero después de cinco años aislados del mundo exterior, los soldados se han vuelto más autoritarios. “A estas alturas, son una especie de señores de la guerra”.
Otras entidades a las que te puedes enfrentar incluyen robots de los años 50 que escupen llamas y que se originaron en las instalaciones de la División de Investigación Atómica Británica, así como criaturas salvajes relacionadas con el desastre y enjambres de murciélagos, ratas y cuervos que “se han vuelto un poco extraños”, dice Fisher. También hay un vicario local y una alegre bruja de setos, mientras que los bandidos del juego son una mezcla entre bailarines de Morris y hooligans del fútbol. “El carácter británico único del juego ha surgido como un rasgo definitorio”, dice, y agrega que bien podría ser el primer juego que contiene un huevo de Pascua de Last of the Summer Wine.
El énfasis está puesto en la libertad. “No te damos una misión principal en el sentido tradicional”, dice Fisher. “Hemos estructurado el juego más bien de la siguiente manera: descubres pistas y tienes que unirlas para saber qué puedes hacer a continuación”. Luego, depende totalmente de ti qué hacer con esa información. “Hasta te dejamos matar a todos los personajes del juego”, dice Fisher. “No hay armadura argumental para nadie”.