Comienza una nueva era: Civilization 7 captura el caos de la historia humana en dosis manejables | Juegos
IHan pasado ocho años desde Civilization 6, el último de una serie de juegos de estrategia de larga trayectoria en la que llevas a una nación desde el asentamiento prehistórico de su primera ciudad a través de siglos de desarrollo hasta llegar a la era espacial. Desde 2016, ha acumulado una gran cantidad de expansiones, paquetes de escenarios, nuevas naciones, modos y sistemas que los jugadores deben dominar, pero el productor de la serie, Dennis Shirk, de Firaxis Games, cree que ya es suficiente. “Se estaba volviendo demasiado grande para sus pantalones”, dice. “Era hora de hacer algo nuevo”.
“Es difícil incluso superar todo el juego”, dice el diseñador Ed Beach, señalando el problema clave que Firaxis pretende resolver con el próximo Civilization 7. Si bien los primeros turnos de una campaña en Civilization 6 pueden ser rápidos, cuando solo estás decidiendo las acciones para la población de una sola ciudad, “la cantidad de sistemas, unidades y entidades que debes administrar explota después de un tiempo”, dice Beach. Desde el turno uno hasta la victoria, una sola campaña puede durar más de 20 horas, y si comienzas a quedarte atrás de otras naciones, puede ser tentador reiniciar mucho antes de ver el final del juego.
Por eso, la campaña de Civilization 7 se ha dividido en tres eras (Antigüedad, Exploración y Modernidad), cada una de las cuales termina en una dramática explosión de crisis globales. “Dividir el juego en capítulos permite a los jugadores recorrer la historia de una manera más digerible”, afirma Beach.
Cuando comienzas una nueva campaña, eliges un líder y una civilización para gobernar, y diriges a tu pueblo en el establecimiento de sus primeros asentamientos y encuentros con los demás pueblos que pueblan una tierra en gran parte subdesarrollada. Elegirás las tecnologías que investigan, las expansiones que hacen en sus ciudades y con quién intentan entablar amistad o conquistar. Cada turno que completas o hito científico, económico, cultural y militar que superas suma puntos a un medidor que se ejecuta en segundo plano. Una vez que el medidor llega a 200, tú y todas las demás civilizaciones supervivientes en el mapa pasaréis a la siguiente era.
Al pasar de la Antigüedad a la Exploración y, posteriormente, de la Exploración a la Modernidad, seleccionas una nueva civilización para liderar. Conservarás todas las ciudades que controlabas antes, pero tendrás acceso a diferentes tecnologías y atributos. Esto puede parecer extraño, pero está diseñado para reflejar la historia: piensa en Londres, que alguna vez estuvo gobernado por los romanos antes de ser reemplazado por los anglosajones. Ningún imperio dura para siempre, pero tampoco todos se derrumban.
Dividir Civilization 7 en capítulos también le da a las campañas un nuevo ritmo. A medida que te acercas al final de una era, comenzarás a enfrentarte a crisis globales. En Antiquity, por ejemplo, puedes ver una proliferación de poderes independientes similares a las tribus que arrasaron Roma. “Ya no los llamamos bárbaros”, dice Beach. “Es una forma más matizada de presentarlos”. Estas crisis se multiplican y se fortalecen hasta que llegas a la siguiente era. “Es como una serie de ciencia ficción o fantasía con una conclusión enorme y loca, y luego el siguiente libro comienza agradable y tranquilo”, dice Beach. “Hay un punto en el que llegar a la siguiente era es un alivio”.
Los jugadores veteranos reconocerán las líneas generales de la serie en Civilization 7, pero esta nueva estructura es, sin duda, un cambio fundamental que introduce momentos de caos y dramatismo en cada campaña. Mientras que antes, podías confiar en tu victoria (o derrota) tras unas horas de juego, cada nueva era, con sus crisis climáticas, presenta muchas oportunidades para que el campo de juego se ponga patas arriba. “No todo el mundo sobrevivirá”, dice Shirk. “Es muy divertido jugar”.
Civilization 7 se lanzará en PC, Mac, Xbox, PlayStation 4/5 y Nintendo Switch el 11 de febrero de 2025.