Funko Fusion: lindas aventuras que te llevan de Hot Fuzz a Jurassic Park | Juegos
miesde que llegaron por primera vez a las tiendas en 2010, las figuras Funko Pop han sido una parte inevitable de la cultura pop, prestando su encanto de ojos negros y cabezas grandes a todo, desde Ms Marvel hasta Mr Bean. Después de un par de lanzamientos menores para teléfonos inteligentes, era inevitable que eventualmente se convirtieran en un videojuego importante. Pero lo que podría haber sido un negocio fácil parece ser mucho más prometedor. Funko Fusion es el primer título del estudio 10:10 con sede en Warrington, formado por Jon Burton y Arthur Parsons, los directores de la mayoría de los títulos de Lego de gran éxito, como Lego Star Wars y Lego Harry Potter. Su objetivo es traer la misma energía y humor al universo Funko.
Funko Fusion es, por tanto, una aventura de acción clásica al estilo de los dibujos animados, inspirada por los títulos de Lego, por supuesto, pero también por los favoritos de PlayStation, Ratchet & Clank y Jak and Daxter. Los jugadores pueden explorar siete mundos temáticos basados en las figuras Funko Pop y en el licenciatario principal, NBC Universal. Como recuerda Parsons: “Recuerdo que nos enviaron una hoja de cálculo en la que figuraba todo lo que NBC Universal posee desde los años 20 hasta la actualidad. Y pensé: 'Vaya, ¿por dónde empezamos?'. Esa fue la parte divertida”.
Tomaron elementos de unos 20 favoritos. En un momento estás jugando como Nicholas Angel, resolviendo crímenes en Hot Fuzz, y al siguiente eres Owen Grady luchando contra dinosaurios rebeldes en Jurassic World. Los niveles se pueden superar en cualquier orden, y los personajes y los objetos se pueden llevar de un nivel a otro; así que si quieres explorar el universo de Regreso al futuro como He-Man, puedes hacerlo. El estilo visual es una representación agradablemente atrevida y colorida de la estética Funko, los personajes se ven increíblemente similares a las figuras reales y los mundos tienen su extraña y excéntrica vibra de dibujos animados. A medida que los personajes se lastiman en la batalla, se rayan y ensucian, un bonito toque al estilo de Toy Story.
A diferencia de los juegos de Lego, el mercado objetivo es de adolescentes a adultos, lo que ha permitido al equipo ser un poco más maduro con el humor y la acción. Junto a los mundos principales, también hay mini-misiones que involucran a los favoritos del terror como Tiburón, Muñeco diabólico y La cosa, aunque la violencia y el gore son extremadamente desenfadados. Como dice Parsons, “incluso cuando los zombis de The Walking Dead te lanzan sus brazos, es como un pequeño brazo de plástico adorable”.
En cuanto al modo de juego, hay una mezcla de resolución de puzles y disparos, con tareas basadas en objetivos y un montón de huevos de Pascua esparcidos por el paisaje: en el mundo de Hot Fuzz, encontrarás una tienda llamada Quint's Tackle Shop, que, por supuesto, conduce a una aventura de Tiburón. Además de la aventura para un jugador, hay un modo cooperativo en línea, aunque no hay pantalla dividida local como en la época de Lego. Esto fue un guiño consciente a la clasificación por edades más avanzada y al hecho de que los adolescentes tienden a jugar contra amigos en lugar de familiares. Cada área tiene sus propios elementos especiales: en Hot Fuzz puedes recoger una cámara de luz negra que te permite analizar escenas del crimen y puedes llevarla a otros mundos para ver qué puedes encontrar. También hay máquinas de moldes de vinilo esparcidas por todas partes que te permiten generar armas y otro equipo útil.
Obviamente, existe el potencial para una colaboración a largo plazo, pero según Parsons, no hay una gran visión altamente monetizada para Funko Fusion. “Así que vamos a mirar las métricas desde el punto de vista de, ¿qué está disfrutando la gente, a qué está jugando?”, dice. “Lo más importante es si quieren DLC? ¿Quieren, no sé, un modo multijugador competitivo? Tenemos algunos planes; tal vez agreguemos alguna IP aquí o allá solo para ver si la gente se involucra con eso. Tenemos que escuchar a las personas que están pagando su dinero duramente ganado.
“En este momento, solo nos estamos asegurando de que este juego tenga el mejor éxito posible. Mucha gente no se da cuenta de que somos un estudio independiente financiado de forma privada. No somos una gran corporación sin rostro ni nada por el estilo, solo somos un grupo de personas de Warrington que se lo han pasado muy bien”.