'Si no haces nada, puedes hacer un speedrun de este juego': While Waiting, un juego sobre esperar el momento oportuno | Juegos
AAunque puede resultar frustrante que te digan que “la paciencia es una virtud” mientras esperas algo insignificante, aburrido como un loco, a veces se puede encontrar placer y paz en la rutina diaria. Esto es algo que California Studio Optilusión While Waiting, su simulador de paciencia, intenta capturarlo. “A menudo, cuando estamos esperando, ya sea un autobús, en el tráfico o en una fila, buscamos formas de entretenernos”, dice el productor Dong Zhou. “La gente juega con sus teléfonos porque no hay nada que hacer, pero ¿es eso cierto? Creo que todo el mundo odia esperar, pero eso es solo porque no son lo suficientemente juguetones. Queremos crear un juego de cada momento mundano para ayudar a los jugadores a encontrar sus propias formas de matar el tiempo”.
En While Waiting, los jugadores siguen la vida de Adam, un hombre común y corriente que debe afrontar una serie de tareas tediosas: esperar el autobús, hacer cola para entrar en una atracción de feria o mirar por la ventana hasta que deje de llover. “Esperar no es una experiencia puramente negativa, sino parte de la vida”, afirma Zhou. “Cada situación conlleva su propia anticipación y ansiedad”. El juego es un viaje personal de crecimiento, en el que los objetivos de Adam pasan de simples placeres a aspiraciones complejas. “Dependiendo de los diferentes escenarios de espera, puede acabar feliz, aliviado o triste. Pero todo lo que sabe es que la única solución es esperar”, afirma Zhou.
Este festín de situaciones que ponen a prueba la paciencia se presenta a través de representaciones en dibujos animados de vestíbulos de ascensores, recepciones médicas y recogidas de equipajes en aeropuertos, evocando nuestras frustraciones más familiares. Aunque inevitablemente fatalista hasta cierto punto, While Waiting combina sus reflexivas reflexiones sobre la vida con episodios de humor irreverente y animado. “Esperamos que los jugadores no solo se rían, sino que también reflexionen sobre los significados más profundos del juego”, dice Zhou.
Para calmar a tu inquieto interior, While Waiting presenta una serie de minijuegos que te harán perder el tiempo, como apilar maletas o completar formularios. “Pueden ser juegos clásicos de arcade, juegos de rompecabezas o incluso juegos de acción”, dice Zhou. “Cada nivel te brindará una experiencia muy diferente”. Sin embargo, no ganarás ninguna recompensa al abordar estas tareas secundarias, ya que su único beneficio es ayudarte a matar el tiempo. “No importa lo que hagas, siempre puedes lograr tu objetivo: esperar a que suceda algo”, dice Zhou. “A veces, si intentas hacer algo, puedes arruinarlo y esperar más tiempo. Esa es la tesis: si no haces nada, puedes hacer un juego a toda velocidad”.
Inspirada en clásicos de la comedia animada como Tom y Jerry, While Waiting cuenta con instrumentación orquestal que acentúa los aspectos alegres y reflexivos de este viaje estoico. Las sacudidas de los instrumentos de viento y de cuerda ofrecen un bálsamo auditivo para la incomodidad cotidiana de no hacer nada.
Pero a pesar de su naturaleza curiosa y absurda, While Waiting no rehúye lo profundo. A medida que los jugadores se acercan al final del juego, volverán a visitar escenas anteriores y reflexionarán sobre la naturaleza cíclica de la vida con nuevas perspectivas y emociones. “La vida está llena de alegría y tristeza”, dice Zhou. “Espero que los jugadores recuerden los diversos momentos de espera y se den cuenta de lo valioso que es realmente cada uno de ellos”.