'El molino de viento es bastante coqueto': Building Relationships, el juego en el que invitas a una casa a una cita | PC
norteSuperar los peligros de la escena de las citas contemporáneas es una tarea formidable para cualquier soltero. ¿Cuánto tienes realmente en común con este extraño? ¿Compartes los mismos valores? ¿Puedes ser lo suficientemente vulnerable como para dejarlo entrar? Con Building Relationships, el desarrollador de juegos Tanat Boozayaangool considera todas estas preguntas urgentes, al tiempo que plantea una más: ¿qué pasaría si tú también fueras una casa?
Sí, el título de este juego de aventuras de citas debe tomarse literalmente. En Building Relationships, juegas como el último “piso de soltero” elegible en una isla de oportunidades románticas. Tu objetivo principal es llevarte bien con sus otros ciudadanos, que incluyen tiendas de campaña himbo, casas flotantes contundentes y un molino de viento, por si acaso. “Millie (el molino de viento) es bastante coqueta, y a veces surge de la nada”, dice Boozayaangool. “A la gente le gusta mucho o no le gusta en absoluto”.
Building Relationships se inspira en la absurda novela visual de 2011 Hatoful Boyfriend, en la que se cortejaba a las palomas. Boozayaangool quería crear una parodia de las citas con su propio estilo, aprovechando experiencias de la vida real y lo surrealista para contar una historia humana. “(Los jugadores) tienen diferentes citas, que se van construyendo hacia un arco argumental que sucede dentro de la isla”, explican. “Y puedes elegir con quién quieres hacer un picnic”.
Además de conocer a los habitantes de la isla a través de intercambios irreverentes (obviamente, no todos serán de tu agrado), los jugadores pueden recorrer el entorno a su antojo. En el camino, encontrarán cofres del tesoro parlantes que proporcionan habilidades de movimiento adicionales y lugares de pesca donde pueden sacar a la luz automóviles (o carpas, como se las llama en broma en el juego). “Quería jugar con la exploración como una mecánica de juego en un mundo abierto pequeño”, dice Boozayaangool, inspirado por el emotivo y querido indie A Short Hike. “Lo llamo A Short Hike, pero es una estupidez”, bromean. La intención es mezclar las convenciones de los simuladores de citas con la orientación impulsada por la curiosidad de los juegos de aventuras a pequeña escala.
Un estilo artístico de baja poligrafía y gran nitidez enmarca tus hazañas en la isla, lo que también es un homenaje a los humildes comienzos de Building Relationships en una jam universitaria de juegos. Árboles cilíndricos y rocas escarpadas están envueltos en texturas de baja resolución, lo que evoca una estética nostálgica que se adapta al estado de ánimo melancólico.
A pesar de los acogedores elementos visuales (y del hecho de que el juego se mostró en la transmisión Wholesome Games Direct de junio, una lista de juegos divertidos y no violentos que marca el tono para el resto de los lanzamientos independientes del año), Boozayaangool se muestra cauteloso con ese adjetivo cargado de carga. “Mucha gente lo ve como un juego acogedor, pero yo no lo llamo así en el material de marketing… Escribí la mayoría de los arcos argumentales cuando todavía estaba en mi trabajo diario, y las cosas eran bastante difíciles allí. Gran parte de la historia es un reflejo de eso. Los temas que quiero abordar son bastante personales; así que veremos cómo se logra esa autenticidad”.
Sin querer revelar demasiado, Boozayaangool quiere que los jugadores estén preparados para las partes emocionalmente más difíciles de Building Relationships que conlleva abordar el complicado tema de las citas. “Hay una sorprendente cantidad de profundidad en este juego sobre una casa muy tonta y estúpida”.