Reseña de Arranger: A Role-Puzzling Adventure: expectativas cambiantes | Juegos
FPara Jemma, toda su vida es como un rompecabezas. Abandonada en la puerta de una casa desconocida cuando era un bebé, nunca se ha sentido como en casa y está desesperada por ver cómo es el mundo fuera de su pequeño pueblo, del que nadie se va nunca. Más pertinente aún es que, siempre que se muda, el mundo entero se mueve con ella, como baldosas deslizantes, como una serie de cintas transportadoras. Es realmente un rompecabezas llevarla del punto A al punto B.
Cada escena de Arranger: A Role Puzzling Adventure es su propio rompecabezas de bloques deslizantes, en el que debes pensar dos o tres pasos por delante para mover a Jemma y los objetos que la rodean en las direcciones correctas. Algunas cosas, como las rocas y los pájaros robot cubiertos de estática violeta, no se mueven junto a ella, pero todo lo demás sí. Así que tienes que transportar espadas hacia los monstruos que se interponen en el camino, llaves hacia las puertas, plátanos hacia los tímidos orangutanes. A menos que su camino esté bloqueado, cuando Jemma llega al final de una fila vertical u horizontal se rematerializa en el otro extremo, lo que agrega otra capa de lógica espacial.
Describir el juego es complicado, pero curiosamente, jugarlo es sorprendentemente intuitivo. No puedo decirte exactamente cómo resolví algunas de las salas (había una particularmente desagradable que involucraba láseres y maniquíes que me dejó perplejo durante mucho tiempo, hasta que de repente dejó de hacerlo); mi cerebro parecía captar las reglas por sí solo. La forma en que Jemma se mueve a lo largo de las cintas transportadoras de mosaico tenía sentido. Arranger presenta una sorprendente cantidad de giros en esas reglas, presentando balsas que cruzan el agua, joysticks que controlan robots y ganchos de agarre durante quizás 30 minutos o una hora a la vez antes de pasar a la siguiente idea. Lleva la idea del rompecabezas de bloques deslizantes hasta los límites mismos.
El estilo artístico y de escritura de fantasía cursi no hicieron mucho por complementar el misterio para mí: no está desprovisto de personalidad, pero la mayor parte se sintió bastante funcional. Arranger insinúa una historia de transición a la edad adulta de un inadaptado, pero nunca la transmite realmente. En cambio, hay muchas pequeñas viñetas surrealistas, como la de esquilar criaturas extrañas para un pintor que las usa como musas, o tratar de sacar a escondidas a una adolescente de la casa de sus padres para reunirse con su novio de larga distancia. Los fotogramas de estilo cómic muestran la acción y la emoción que ocurren entre las escenas de rompecabezas, pero Arranger se siente cerebral en lugar de emotivo.
Definitivamente, a veces me agotaba el cerebro; de vez en cuando, simplemente movía cosas en círculos porque no podía descubrir cómo hacer que tres bloques cayeran en tres interruptores separados al mismo tiempo, ya que la lógica de la cinta transportadora de los rompecabezas se me escapaba temporalmente. Pero más a menudo me sentía encerrado, recorriendo los niveles y ordenándolos casi por instinto, sintiéndome como si estuviera jugando al Tetris. Habiendo llegado al final de la aventura de Jenna, definitivamente terminé con los rompecabezas de bloques por un tiempo, pero rara vez juegas un juego que explora una buena idea tan a fondo como este.