El equipo de desarrollo de 'World of Warcraft' se sindicaliza
En un gran paso adelante para el todavía incipiente movimiento sindicalizador de los videojuegos, cientos de miembros del equipo de desarrollo del gigante de los juegos de rol multijugador masivos en línea Mundo de Warcraft se han sindicalizado.
La mayoría de los trabajadores votaron para unirse a un sindicato alineado con los Trabajadores de las Comunicaciones de América en una contienda que tuvo lugar entre 24 de junio y 23 de julio, El reportero de Hollywood ha aprendido. La CWA ahora representa a más de 1.750 trabajadores del sector de videojuegos en Microsoft.
“Nos sentimos honrados de dar la bienvenida a los trabajadores de la Mundo de Warcraft “Estamos deseando firmar un acuerdo de negociación colectiva con Microsoft que mejore las condiciones de los trabajadores”, afirmó Peter O'Brien, presidente del sindicato local 9510 de la CWA. “Los empleados de World of Warcraft están consiguiendo el respaldo de miles de miembros de toda la región que se solidarizarán con ellos mientras negocian su primer contrato”.
Según los términos de un acuerdo de neutralidad laboral que CWA alcanzó en 2022 con Microsoft, que completó su adquisición del holding de videojuegos Activision Blizzard el año siguiente, El grupo fue automáticamente elegible para realizar una votación interna cuyos resultados fueron certificados por un árbitro externo. La nueva unidad de negociación en el juego propiedad de Blizzard Entertainment está compuesta por más de 500 artistas, diseñadores, ingenieros, productores, evaluadores de control de calidad y desarrolladores de juegos adicionales.
“La decisión de los trabajadores sobre Mundo de Warcraft “La formación de un sindicato marca un punto de inflexión clave en el movimiento más amplio de organización de los trabajadores de los videojuegos en toda la industria. Esta victoria, construida sobre años de trabajo de base desde el lanzamiento del movimiento Game Workers Unite en GDC, refleja un compromiso profundamente arraigado con el cambio”, afirmó Tom Smith, director sénior de organización en CWA.
Estos resultados son significativos en parte debido a la prominencia y popularidad de Mundo de Warcraftque comúnmente se considera uno de los MMORPG más exitosos de todos los tiempos. Mundo de Warcraft“El hecho de que nuestro equipo haya logrado su sindicato es la culminación de un largo sueño que yo y muchos otros hemos tenido”, afirma Emma Kinema, directora de campaña de CWA y que anteriormente trabajó en el sector de los videojuegos. “No solo estamos organizando pequeñas tiendas, ni solo estudios independientes, ni solo juegos de mesa, sino que estamos logrando que el corazón de la industria, el corazón del desarrollo de juegos AAA, tenga un sindicato fuerte y poderoso que pueda representar las voces de los trabajadores. Eso es exactamente lo que representa esta campaña”.
El sindicato también significa el primer sindicato “de pared a pared” de la CWA en Activision Blizzard, lo que significa que cubre a todos los trabajadores no gerenciales en la empresa. Mundo de Warcraft equipo de desarrollo. La CWA ha sindicalizado anteriormente solo a los trabajadores de control de calidad (QA) en Activision Blizzard a través de subsidiarias como Raven Software y Blizzard Albany, así como Activision Publishing QA. Un intento anterior de sindicalización integral en la empresa fracasó en 2023, cuando la CWA retiró su petición de una elección sindical con la Junta Nacional de Relaciones Laborales en el desarrollador Proletariat después de que el apoyo de los trabajadores cayera.
El Mundo de Warcraft El esfuerzo comenzó hace unos dos años, dice Kinema, después de que los trabajadores de las comunicaciones de Estados Unidos comenzaran a organizar activamente a los trabajadores de Activision Blizzard un año antes. Durante ese tiempo, el activismo en el lugar de trabajo estaba en aumento a medida que los empleados criticaban la respuesta de Activision Blizzard a una demanda del Departamento de Igualdad en el Empleo y la Vivienda de California que alegaba acoso sexual y discriminación generalizados en la empresa.
La campaña en Mundo de Warcraft Según Josiah Clark, diseñador y organizador de la narrativa, el proceso comenzó “un poco lento”, pero el acuerdo de neutralidad puso en marcha la iniciativa para fomentar el interés de los empleados, lo que permitió a los organizadores sindicales tener una presencia visible en el campus de la empresa en Irvine y apaciguó algunos nervios sobre una posible reacción negativa de la empresa. “Al principio, muchos empleados estaban un poco aprensivos, pero creo que una vez que hablas con la gente y empiezas a ver que no sufren por nuestro apoyo abierto a nuestro sindicato, la gente empieza a aceptar la idea”, añade Clark.
Otro impulso al sindicato llegó en el momento en que Microsoft llevó a cabo 1.900 despidos en Activision Blizzard y Xbox en enero. Los trabajadores buscaban más seguridad en medio de esos recortes y una ronda más amplia de turbulencias en la industria, agrega Clark, con despidos importantes en empresas de juegos como Riot Games, Sony Interactive Entertainment y Electronic Arts.
El Mundo de Warcraft Los organizadores aún no han establecido una plataforma de prioridades: el grupo tiene la intención de celebrar elecciones para un comité de negociación y de encuestar a los miembros de la unidad de negociación para determinar qué cuestiones clave son las más populares. Pero, anecdóticamente, los organizadores dicen que al menos algunos miembros parecen estar interesados en aumentar los salarios, así como en instituir protecciones contra despidos, la flexibilidad para trabajar desde casa y más medidas de transparencia en los procesos de revisión y desarrollo profesional de la empresa.
“Lo más importante para nosotros es que los trabajadores de esta empresa, las personas que crean nuestros juegos y han construido la increíble reputación de esta empresa, puedan tener voz y voto en las decisiones de la empresa y en cómo es trabajar aquí”, dice el productor sénior y organizador Sam Cooper.
Los organizadores esperan que su éxito en Mundo de Warcraft inyectará adrenalina en otras iniciativas de organización en la industria de los videojuegos, que en su mayoría no cuenta con sindicatos. Los primeros intentos de sindicalización en este sector motivaron a este grupo de organizadores, señala Cooper. “Si se hace un seguimiento de nuestro impulso, cada vez que se forma y anuncia un nuevo sindicato, recibimos un gran impulso”, dice. “Esperamos tener el mismo impacto para otras personas”.
Su colega Clark añade: “Creo que este es uno de esos grandes momentos en los que te dices: ¡bum! ¿Ves esto? Es un equipo de desarrollo completo que se unió”. Kinema continúa: “Creo que cuando la gente mire hacia atrás y vea la historia del movimiento sindical de los videojuegos, verá esto como un punto de inflexión enorme”.