'Era un gran fan de Braveheart': la historia detrás del juego hack and slash ambientado en Escocia Tears of Metal | Juegos

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“Yo“Hay una roca gigante que cayó del cielo en una isla escocesa: la llaman la Piedra del Dragón”, explica Raphaël Toulouse, director de Tears of Metal. “Y el ejército inglés envió a un general para que la examinara, pero ese general se volvió un poco rebelde cuando encontró esa piedra, un poco como en Apocalypse Now. Se alejó de los ingleses, tomó el control de la isla y comenzaron a extraer de esa roca gigante armas y armaduras, pero también les afectó la mente. Entonces, los escoceses se organizaron para recuperar la isla, y aquí es donde entras tú”.

En Tears of Metal, tu misión será liderar un batallón escocés y abrirte paso a cuchilladas entre las tropas inglesas que se separan, acercándote cada vez más a la Piedra del Dragón. Pero a medida que te acercas al meteorito sobrenatural, el hermoso telón de fondo verde de las Tierras Altas de Escocia va dando paso a algo más infernal. “Se vuelve cada vez más extraño y, al final, es casi postapocalíptico”, afirma Toulouse.

Empiezas con un grupo de unos 10 soldados, pero puedes reclutar más y se harán más fuertes con el tiempo. Tears of Metal es un roguelike, por lo que si pierdes, volverás al principio del juego, pero conservarás el ejército que hayas reunido para la siguiente partida. Sin embargo, al igual que en la serie de lucha contra alienígenas XCOM, si uno de tus soldados muere en batalla, se irá para siempre. Hay mucho en juego y es posible que tengas que correr a ayudar a tu personaje favorito antes de que se extinga de forma permanente.

Advertencia de sensibilidad: sangre simulada.

El juego recuerda a Dynasty Warriors, la serie en la que poderosos guerreros se abren paso a través de cientos de enemigos en fantásticas recreaciones de batallas históricas. Toulouse reconoce que la serie ha sido una “gran influencia”, pero dice que depende menos de “machacarse los botones”. Pueden jugar juntos hasta cuatro jugadores, cada uno con su propio ejército.

Toulouse es el director ejecutivo de Paper Cult, un estudio independiente que cofundó hace unos diez años en Montreal, Canadá. Esto nos lleva a preguntarnos: ¿por qué un estudio independiente francocanadiense está desarrollando un juego ambientado en Escocia? “Es una buena pregunta”, dice, y añade que, al principio, el juego tenía una ambientación completamente diferente. La decisión final de establecerse en la Escocia medieval se debió a una cuestión de marketing: querían algo reconocible al instante. Pero también está el hecho de que Toulouse está dedicado a una determinada película de Mel Gibson.

“Yo era un gran fan de Braveheart”, dice. “Solía ​​verla con mi amigo todo el tiempo después de la escuela: la veíamos una y otra vez. Nos gustaban las escenas de acción y la banda sonora de Braveheart es increíble”.

Aunque Toulouse no tiene ninguna conexión personal con Escocia, dice que Paper Cult está trabajando con un escritor que tiene “muchos vínculos con el pueblo escocés” y que visita a amigos en el país todos los años. “Estamos tratando de involucrar a algunos escoceses reales en el proyecto”, agrega, particularmente en el diálogo, algo que los escoceses que aún recuerdan la terrible Voz en off de la campaña de William Wallace En Age of Empires II se sentirán aliviados al escucharlo.

Paper Cult lleva trabajando en Tears of Metal unos cuatro años y todavía falta mucho para que se lance, ya que la fecha de lanzamiento está prevista para el año que viene. Pero Toulouse se ha quedado atónito con la respuesta del público desde que se reveló el juego en el Summer Game Fest a principios de junio: dice que ya ha sido añadido a la lista de deseos más de 100.000 veces en Steam. “En los primeros días (después del anuncio), superamos las listas de deseos de toda la vida de (nuestro juego anterior) Bloodroots”, comenta entusiasmado Toulouse. “Estamos muy emocionados”.

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