El festival de juegos independientes de Glasgow: una muestra anárquica del próspero mundo virtual de Escocia | Juegos
YoAl cruzar las puertas de este festival de videojuegos boutique, inmediatamente te recibe un juego de disparos al estilo bullet hell con un toque pictórico. ¡ZOÉ empezó!esquivas y lanzas ataques a una velocidad vertiginosa antes de que el juego estalle en una eufórica lluvia de colores puntillistas, deslumbrando los ojos y castigando los pulgares. Junto a él se encuentra Dejado al leer; a primera vista, un clon de Quake de fantasía oscura, pero que te da la extraña tarea de revisar mensajes de texto en un teléfono inteligente mientras te abres paso a través de una mazmorra. Son juegos subversivos que toman tropos de diseño trillados y los rompen de maneras ingeniosas y divertidas.
La ruptura de las reglas es un tema importante Festival de juegos independientes de Glasgowla última iteración de un evento anteriormente conocido como Festival de juegos de SouthsideEl evento se celebró el fin de semana pasado en Civic House, enclavado a la sombra de la M8, el espantajo de hormigón que atraviesa Glasgow y conecta la ciudad con el cinturón central más amplio. Se exhiben juegos más excéntricos y de menor presupuesto que los que se ven en las estanterías, todos ellos realizados por desarrolladores que viven en Glasgow o a un corto viaje en tren de distancia. El cofundador Joe Bain considera que estas obras forman parte del “paisaje cultural más amplio” de los juegos y ha buscado crear un espacio que los trate como tal. Es muy distinto de las ferias comerciales como Gamescom, donde, más allá de los bulliciosos salones públicos, las maquinaciones de la industria de los juegos pueden parecer que se mueven al unísono impulsadas por el capital.
Durante un panel sobre “juegos no convencionales”, el creador de juegos de Glasgow Stephen Gillmurphy, más conocido como las catamitasatacó lo que él describe como el “culto a la profundidad” del medio: su argumento es que los videojuegos a menudo consisten en llaves que abren puertas, habilidades que desbloquean caminos, un diseño destinado a llevarte más allá de las profundidades de un mundo virtual, solo para descubrir cuando lo completas que no hay nada significativo al final. Gillmurphy ha transformado esta tesis en un sorprendente juego de terror de una inquietante y deliberada monotonía. Antología del asesinojugable en el show.
En otro lugar, los asistentes hacen las paces con sus mascotas virtuales muertas en Sesión espiritista de tamagotchiun juego de ficción interactivo que los invita a hablar (en voz alta) con sus amadas criaturas (lo único que digo es “lo siento”). La oscura y cautivadora Historia del apartamento está en la misma habitación, un simulador de vida miserable, en parte thriller de gángsters, en parte Los Sims, con el caos alcohólico de una película de John Cassavetes.
En eventos como estos, las interacciones son espontáneas. Me reúno con otro asistente para jugar a descifrar el lenguaje. Kevin (1997-2077)Se nos presenta un texto pictórico y lexicográfico inescrutable y pocas pautas sobre cómo leerlo. Nos preguntamos qué podría significar y quién es Kevin. Anotamos el texto, agregamos nuestras propias palabras e imágenes y nos preguntamos qué opinan los demás. A lo largo de la exposición, se convierte en una pieza de arte participativa, un ejercicio alocado de resolución colectiva de problemas para el que probablemente no haya una respuesta definitiva.
Durante décadas, los videojuegos escoceses han sido sinónimo del creador de Grand Theft Auto, Rockstar North en Edimburgo, pero hoy no. Aquí, como dice el cofundador Ryan Caulfield, hay una selección maravillosamente amplia de lo “raro y maravilloso”. En una era en la que puede parecer que las posibilidades de los videojuegos se han contraído, cuando todos los demás juegos parecen ser un juego de disparos y saqueo en vivo que busca ganancias perpetuas, qué emoción es jugar a un conjunto de juegos con una actitud tan irreverente hacia la ruptura de las convenciones.