Été, el juego inspirado en Amélie en el que Montreal cobra vida | Juegos
yo¿Cómo hacer que pintar sea divertido para quienes no tienen ni una pizca de talento artístico? Los desarrolladores de juegos han encontrado algunas respuestas, o al menos lo han intentado. Existe un enfoque sencillo, como Mario Paint., En Ōkami, el pincel de un pintor se utiliza como arma y como varita mágica en un mundo al estilo de Zelda. En The Unfinished Swan, el mundo (y la historia) se revelan gradualmente a través de la tinta salpicada por el jugador.
El próximo juego de pintura Été no se centra tanto en el proceso de crear arte sobre un lienzo, sino en hacer que los jugadores sientan que están haciendo que el mundo sea más hermoso. Te permite crear arte sin ningún tipo de fricción. “Como muchos juegos, Été cumple una fantasía a través del juego de roles, la fantasía de ser pintor, y para ello asumimos que tu avatar ya es un pintor talentoso”, dice el director creativo Lazlo Bonin. “Pintar en Été no es una cuestión de habilidad, es una cuestión de creatividad y disfrute”.
Bonin nació y creció en Montreal, Canadá, donde se desarrolla el juego. Amaba sus hermosos veranos. “Con muchos meses de duro invierno entre cada uno de ellos, parece que la ciudad de repente cobra vida durante la temporada, y todos se esfuerzan por aprovechar el momento lo máximo posible”, dice. Été se traduce tanto como “verano” como “lo que ha sido” en francés, y describe sus nostálgicos recuerdos color de rosa del verano de su infancia.
El juego no empezó como un juego de pintura: se convirtió en uno porque parecía la forma más natural de contar una historia sobre estar rodeado de belleza nostálgica. Una mezcla de influencias estéticas incluye el juego infantil francés de 1998 L'Album Secret de l'Oncle Ernest, que inspiró el diseño del lienzo de Été, y la película Amélie, que da forma al tono del juego. Bonin lo llama una “celebración de la felicidad cotidiana” en una “ciudad idealizada”.
En Été, pintar es divertido porque es un vehículo para explorar y comprender el entorno. Al caminar por la ciudad, el jugador embellece y añade color a su entorno; piensa en Super Mario Sunshine, con su pistola de agua que elimina la suciedad, pero al revés. “Utilizamos la pintura para que caminar y explorar sea algo activo en lugar de pasivo”, dice Bonin. “Tienes que pintar para revelar las formas y los colores del mundo que te rodea, lo que hace que prestes mucha más atención a tu entorno que si el mundo ya estuviera revelado, precoloreado”.
También hay más creatividad abierta en los lienzos de Été, que funcionan más como una herramienta de arte sencilla: puedes dibujar lo que quieras. Bonin dice que las herramientas de creación en 2D del juego, que aparecen en las demostraciones previas al lanzamiento, ya han inspirado obras de arte obsesivamente detalladas.
Bonin espera que su juego sobre la búsqueda de la belleza en lugares cotidianos pueda despertar el mismo impulso en el mundo real. “Un buen amigo me dijo una vez que Été es un juego que te hace mirar en lugar de ver, escuchar en lugar de oír”, afirma. ¿Qué mejor momento para lanzarlo que en pleno verano de Montreal?